Diablo 4: Lord of Hatred chega a que horas no Brasil?

Quando Diablo 4: Lord of Hatred for liberado, você poderá enfrentar os planos de Mephisto enquanto explora a lendária região de Skovos. A expansão leva a história de Sanctuary para um novo capítulo, com inimigos brutais, segredos antigos e duas classes inéditas para testar. Quem preferir também pode seguir com as classes já conhecidas e adaptar o estilo de jogo ao novo conteúdo. O pré-carregamento já está disponível, então vale deixar a build pronta antes da estreia.

No Brasil, Diablo 4: Lord of Hatred será liberado às 20h de segunda-feira, 27 de abril, no horário de Brasília. Isso significa que o lançamento acontece ao mesmo tempo em várias regiões, mas com a conversão correta para cada fuso. Se você quer conferir a equivalência, os horários abaixo ajudam a entender quando o acesso começa em cada local. Em todos os casos, a referência brasileira fica na noite de 27 de abril.

Horário de lançamento de Diablo 4: Lord of Hatred no Brasil

  • 20h de segunda-feira, 27 de abril para a costa oeste da América do Norte
  • 20h de segunda-feira, 27 de abril para a costa leste da América do Norte
  • 20h de segunda-feira, 27 de abril para o Brasil
  • 20h de segunda-feira, 27 de abril para o Reino Unido
  • 20h de segunda-feira, 27 de abril para a Europa Central
  • 20h de segunda-feira, 27 de abril para o Japão
  • 20h de segunda-feira, 27 de abril para a costa leste da Austrália

O que esperar de Diablo 4: Lord of Hatred

Diablo 4: Lord of Hatred não adiciona só uma nova fatia da campanha. A expansão também mexe em pontos importantes da progressão e do combate, o que deve alterar a forma como muitos jogadores montam seus personagens. Em teoria, duas classes entram no pacote: Paladin e Warlock. Como o Paladin já vinha disponível para quem fez a pré-compra, a novidade central fica mesmo por conta do Warlock.

O Warlock foi pensado para quem gosta de magos e de personagens com invocações. A classe consegue conjurar demônios para lutar ao seu lado, além de usar chamas infernais para enfraquecer grupos inteiros de inimigos. Também é possível amaldiçoar alvos e espalhar esse efeito por packs maiores, o que facilita o trabalho dos servos demoníacos. Com o avanço do personagem, surgem ainda criaturas mais poderosas, como um cão infernal montável e um demônio atormentado que amplia seus poderes.

Talismãs, amuletos e fim de jogo

Para ampliar as opções de construção, a Blizzard vai adicionar talismãs e charms ao sistema de equipamentos. Os talismãs trazem atributos que influenciam partes específicas do personagem e desbloqueiam espaços para charms, o que abre espaço para combinações mais profundas. Já os charms ficam mais interessantes quando usados em conjunto, porque liberam bônus de conjunto com impacto maior no desempenho. Na prática, isso cria mais possibilidades para builds ofensivas, defensivas e híbridas.

O conteúdo final da expansão também recebe uma camada extra com o sistema War Plans. Ele funciona como uma lista de atividades de fim de jogo, oferecendo objetivos para seguir e recompensas como equipamentos e materiais de criação. A lógica lembra uma trilha de atividades, mas com liberdade para o jogador decidir quais tarefas quer encarar. Isso deve tornar a rotina pós-campanha mais variada e mais útil para quem quer loot de qualidade.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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