Ex-designer afirma que houve discussão sobre sequência de Fallout: New Vegas

Rumores sobre um possível remaster de Fallout: New Vegas voltaram a circular após declarações de Chris Avellone, ex-design sênior do jogo. Em entrevista ao canal TKs-Mantis, Avellone revelou que em determinado momento houve conversas internas sobre a possibilidade de uma sequência. Ele comentou também uma teoria do entrevistador de que os eventos de New Vegas se ligam ao protótipo cancelado de Fallout 3, codinome Van Buren. A resposta do designer indicou que havia uma sobreposição parcial entre os projetos. Esse histórico reacende especulações entre fãs sobre materiais e ideias não utilizados na versão final do jogo.

Segundo Avellone, algumas decisões planejadas para Van Buren acabaram aparecendo no período narrativo de New Vegas, mas em escala reduzida. Ele citou que elementos como um arco envolvendo uma espécie de “máfia mercantil” do Novo Estado da Califórnia foram aproveitados de forma pontual. Para provocar um cenário mais instável entre facções, o estúdio planejara eventos que incluíam detonados nucleares localizados, não para erradicar grupos, mas para desestabilizar regiões. Essas escolhas ajudavam a inflamar tensões entre a Irmandade do Aço e a República da Califórnia (NCR). Ainda assim, Avellone afirmou que poucas peças de Van Buren alteraram de fato a trama central de New Vegas.

Sobre a ideia de uma sequência direta, o ex-design sênior foi enfático ao dizer que o projeto começou a ser considerado e depois foi abandonado. Ele afirmou que, mesmo quando a equipe pensava em um possível New Vegas 2, a viabilidade do projeto se dissipou rapidamente. Avellone comentou que, na prática, não vê probabilidade de continuidade nos próximos anos: “não vai acontecer nos próximos seis anos, pelo menos, se é que acontecerá”. A declaração deixou claro que, por ora, a perspectiva de uma sequência é remota. Esse posicionamento gerou reação entre comunidades que esperam por novidades ou relançamentos oficiais.

Questão técnica e oferta de repasse de código

Avellone também comentou a dificuldade técnica para um remaster e criticou a capacidade de engenharia da editora na época do desenvolvimento. Ele relatou que, durante a produção na Obsidian, foi proposta uma bonificação de US$ 10.000 caso o estúdio entregasse todo o código-fonte e a possibilidade de gerar o build, o que equivaleria a R$ 53.000 pela taxa de conversão adotada. Essa condição, segundo o entrevistado, mostrava que, com o código em mãos, a editora poderia recriar o jogo a qualquer momento. O então líder do estúdio, Feargus Urquhart, optou por não aceitar essa condição. O episódio reforça por que questões de propriedade técnica e know-how impactam decisões sobre remasterizações.

Potencial de colaboração entre estúdios

Hoje, com Obsidian e a editora integradas ao mesmo guarda-chuva corporativo da Microsoft, existe uma janela para colaboração que antes parecia improvável. A união dentro do ecossistema Xbox Game Studios abre possibilidades de acesso a recursos e expertise compartilhados. Ainda assim, a transferência de código-fonte, reformulação técnica e prioridades de mercado seguem como obstáculos relevantes. Relatos recentes sobre estúdios auxiliares colocados para trabalhar em remasters geram expectativas, mas nem sempre se confirmam. É preciso acompanhar anúncios oficiais para ter confirmação sobre qualquer projeto de restauração do título.

Rumores sobre a participação de outros estúdios também surgiram, como a menção ao envolvimento da Iron Galaxy Studios em suposto trabalho de remaster. A própria Iron Galaxy negou envolvimento em qualquer projeto ligado à franquia, explicando que trechos divulgados eram apenas registros de bastidores e preparação interna. Isso mostra como vazamentos e interpretações podem criar expectativas equivocadas entre fãs. Por enquanto, a realidade é que não há confirmação pública de um remaster ou sequência por parte das partes interessadas. A comunidade segue atenta a qualquer anúncio oficial ou movimentação que confirme planos concretos.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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