Embracer Vende a Desenvolvedora de Borderlands, Gearbox, para a Take-Two
A Embracer Group anuncia acordo de venda, passando as renomadas franquias de Gearbox para a Take-Two por $460 milhões.
Um Acordo Bilionário Reestruturado
O conglomerado sueco de jogos, Embracer Group, firmou um acordo para vender a Gearbox Interactive à Take-Two, empresa mãe da Rockstar, por $460 milhões. Em um comunicado à imprensa divulgado na quinta-feira, a Embracer revelou que a Take-Two adquirirá a propriedade completa sobre as franquias Borderlands (incluindo Tiny Tina’s Wonderlands), Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms e Duke Nukem. A conclusão do negócio é esperada para junho de 2024.
A Take-Two Entertainment também assumirá os estúdios da Gearbox localizados em Quebec, Montréal e Frisco, Texas. No entanto, a Embracer reterá vários ativos da Gearbox, incluindo Gearbox Publishing San Francisco (que será renomeada), Cryptic Studios, Lost Boys Interactive, a franquia Remnant, Hyper Light Breaker e “outros lançamentos de jogos notáveis não anunciados”.
Os ativos adquiridos — que, segundo a Take-Two, incluem dois títulos de Borderlands, dois títulos de Homeworld e “pelo menos uma nova propriedade intelectual empolgante” já em desenvolvimento — continuarão sob a liderança do CEO da Gearbox, Randy Pitchford, dentro da divisão 2K da Take-Two.
Uma Nova Era para Gearbox e Take-Two
David Ismailer, presidente da 2K, expressou entusiasmo com a aquisição: “Estamos entusiasmados em receber Randy Pitchford e sua equipe de desenvolvedores apaixonados e talentosos na 2K e estamos ansiosos para lançar vários projetos no futuro como colegas. Nós adoramos fazer parceria com a Gearbox em todas as iterações da franquia Borderlands e estamos empolgados por estar em desenvolvimento ativo no próximo título da série.”
A venda de $460 milhões — que já era esperada há algum tempo — contrasta com a avaliação de $1.3 bilhões da empresa feita pela Embracer em 2021. Desde então, a Embracer vem passando por uma agressiva “reestruturação”, após um negócio de $2 bilhões não se concretizar no ano passado, incluindo a venda da Saber Interactive no mês passado e demissões na Lost Boys Interactive e na Eidos Montreal em janeiro.
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