Glugging from the Deep em Mouse: P.I. for Hire — passo a passo em Fart Harbor
Esta missão de Mouse: P.I. for Hire leva você a Fart Harbor com uma sequência de exploração, mergulho e combate que pode ser concluída sem voltar atrás. O caminho inclui itens obrigatórios para entrar na água, além de coletáveis espalhados por docas, túneis e áreas subterrâneas. Antes de sair do Little & Big, fale com Cameron para iniciar Friends in Deep Places e com John para ativar Slugs in the Shell. Isso evita que você precise retornar depois e deixa o avanço mais limpo.
Ao longo da fase, você pode reunir nove coletáveis no total, incluindo jornais, cards de beisebol, esquemas e uma figurinha. A ordem abaixo privilegia um percurso direto, com o mínimo de retorno possível. Se você seguir os pontos na sequência, consegue pegar tudo em uma única passada. Depois disso, basta enfrentar Ze Professor e fechar o caso no escritório.
Como concluir Glugging from the Deep em Mouse: P.I. for Hire
Objetivos principais
- Encontrar a lata de lesmas do mar para Slugs in the Shell.
- Conseguir as Botas de Aço Pesado, a Roupa de Borracha e o capacete de mergulho do Eddy.
- Mergulhar na área submersa.
- Investigar a bacia para Friends in Deep Places.
- Derrotar Ze Professor.
Coletáveis de Fart Harbor
Há nove coletáveis em Glugging from the Deep, e todos podem ser reunidos no mesmo percurso. A lista abaixo resume a distribuição para facilitar a limpeza da fase. Dois cards de beisebol aparecem em desvios curtos, enquanto os esquemas ficam espalhados por salas laterais e pontos de avanço. A figurinha entra como recompensa de uma área secreta, então vale seguir a rota com atenção.
- Jornais: 1
- Cards de beisebol: 2
- Esquemas: 5
- Figurinha: 1
- Total de coletáveis: 9
Chegue às docas e entre na área do porto
Esquema na primeira sala
Logo no início da fase, suba nas caixas à frente e à esquerda para alcançar o Warp-Pipe. Ele o jogará sobre um cano preso à parede, e a janela dali leva à sala correta. Vire à direita ao entrar para encontrar um esquema sobre a mesa. Esse desvio é rápido e já coloca você no ritmo da coleta.
Card de beisebol
Volte pela janela e desça até o ponto inicial. Siga as escadas, entre na sala da fábrica e derrote todos os inimigos para liberar o trampolim no canto noroeste. Antes de usá-lo, passe pelo duto ao lado para pegar um card de beisebol. Depois, volte ao trampolim e use a estrutura para subir até a passarela e seguir para as docas.
Encontre uma forma de mergulhar em Fart Harbor
Antes de entrar na água, você precisa reunir as Botas de Aço Pesado, a Roupa de Borracha e o capacete de mergulho do Eddy. Sem esses três itens, a travessia submersa não libera o avanço. Também vale pegar o item da missão das lesmas e o jornal escondido no caminho, porque tudo fica no mesmo trajeto. Depois disso, o acesso ao submarino fica muito mais direto.
Lata de lesmas do mar
Na base da escada, siga em frente e vire à esquerda para encontrar a lata dentro de um contêiner de transporte. Ela é necessária para Slugs in the Shell e não exige nenhum desvio longo. Pegue o item antes de prosseguir para as outras salas, porque ele fica exatamente no caminho principal. Assim você economiza tempo e mantém a rota limpa.
Jornal e segundo esquema
Olhe para o pequeno barco na água e procure as rachaduras na parede em frente a ele. Use d-namite para abrir a passagem e siga pelo Warp-Pipe revelado até encontrar um jornal sobre a caixa. Depois volte às docas, suba a escada do lado sul e acione o interruptor para mover o guindaste. Use o Grapple Tail e o Tail-a-Choppa para alcançar a sala com o segundo esquema.
Figurinha e acesso ao Hungry Pelican
Depois de passar pelo duto, volte ao ponto da escada e suba até o telhado novamente. Siga até o final da estrutura, passe pela cerca parcial e caia sobre as ripas de madeira para abrir uma sala secreta. A figurinha aparece quando a conversa da área termina, então espere o evento antes de sair. Em seguida, use o Warp-Pipe dali para voltar às docas e siga até o Hungry Pelican.
Conclua a busca pelas botas, pela roupa e pelo capacete
Botas de Aço Pesado
No Hungry Pelican, ative o interruptor ao lado da máquina de escrever e use o Warp-Pipe que surge para retornar às docas. Entre no vagão de trem à direita e fale com Eddy para receber as botas. O esquema dessa área fica sobre uma caixa dentro do vagão, então vale pegar tudo de uma vez. Com isso, você fecha uma das exigências para mergulhar.
Roupa de Borracha
Volte ao Hungry Pelican, mas desta vez não entre. Vá para a esquerda até a pequena escadaria, pule o vão no piso e entre pela porta à direita. Avance pela área industrial até a sala final e olhe para a parede do lado direito. A Roupa de Borracha está ali, exposta e fácil de pegar.
Capacete de mergulho do Eddy
Depois de derrotar os inimigos da área, siga pela abertura no canto nordeste e vire à esquerda. Cruze o vão, entre no contêiner de transporte e pegue o segundo card de beisebol. Em seguida, volte pelo mesmo caminho, desça a escada à esquerda e siga a rota principal até as docas. O Warp-Pipe perto do início leva à sala onde está o capacete de mergulho.
Volte para Tammy e mergulhe
Com os três equipamentos em mãos, use o Warp-Pipe para retornar às docas e vá ao Hungry Pelican mais uma vez. Converse com Tammy e entre na jaula de mergulho para descer ao trecho submerso. A partir daqui, o percurso fica mais linear, mas ainda há um esquema opcional e uma conversa importante pelo caminho. Se você estiver indo atrás de 100%, não pule essas paradas.
Encontre o submarino de Ze Professor
Esquema na área submersa

Siga pela rota principal até o trecho dos peixes-lanterna e avance pelo contêiner que bloqueia o caminho. Ao sair do outro lado, olhe para a direita e suba a escada adiante. No topo, pegue o caminho opcional e abra o cofre para encontrar outro esquema. Esse desvio é curto e rende uma das últimas coletas da fase.
Fale com Sleeps with the Fishes
Continue pela rota opcional até chegar ao nicho onde está Sleeps with the Fishes. Converse com ele para ativar a etapa da missão e evitar perder progresso nessa parte do mapa. A interação é rápida, mas encaixa bem no caminho até o submarino. Depois disso, siga em frente para entrar na embarcação.

Derrote Ze Professor
Dentro do submarino, a luta acontece em etapas curtas, então a prioridade é abrir o caminho antes de mirar no chefe. Primeiro, destrua as torres com orbes na parede até que os campos de força que protegem os canos desapareçam. Depois, quebre todos os canos da sala para liberar a progressão. Repita o processo nas salas seguintes até Ze Professor aparecer; nesse ponto, basta reduzir a vida dele com disparos constantes.
Pegue a nota e saia do submarino
Esquema na saída
Quando Ze Professor cair, pegue a pista que ele deixa e acione o interruptor da sala de controle. Entre no traje de mergulho para sair do submarino e volte ao fluxo normal da fase. Antes de falar com o carro do Jack, olhe para o chão perto do peixe-lanterna e recolha o último esquema do caminho. Essa é a última coleta importante antes do retorno ao escritório.

Feche o caso no escritório
De volta ao escritório da P.I., fale com Wanda e Stilton no Little & Big, além de Cameron e John, para encerrar as missões paralelas iniciadas antes da ida a Fart Harbor. Depois, entre no escritório do Jack e fixe as pistas no Crime Wall para concluir Glugging from the Deep. Se você seguiu a rota acima, já terá todos os coletáveis em mãos e não precisará revisitar a área. Isso deixa o capítulo pronto para o encerramento sem pendências.









Com a fase finalizada, vale revisar se os nove coletáveis foram pegos e se as duas missões paralelas também avançaram. Essa missão combina exploração, leitura de cenário e um confronto de chefe que exige atenção, mas sem complicar o roteiro. Ao seguir a ordem certa, o trecho flui bem e a limpeza fica muito mais rápida. Para quem busca 100%, este é um dos capítulos mais organizados do jogo.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.