Navegando pelas Decisões em Dispatch: do Episódio 2 ‘Onboard’
O segundo episódio de Dispatch, intitulado “Onboard”, aprofunda a jornada do super-herói Robert, que agora atua como Dispatcher para o SDN, um papel que redefine sua vida. Este guia detalhado é seu aliado para navegar por todas as escolhas Dispatch Episódio 2, desde diálogos cruciais até as sequências de despacho de heróis. Compreender o impacto de cada decisão é fundamental para moldar o desenrolar da história e as relações com os personagens, garantindo uma experiência completa e sem surpresas negativas.

Desvendando o Início do Episódio 2: Diálogos Iniciais
Ao iniciar o episódio, o protagonista Robert se encontra no lounge, conversando casualmente com Waterboy. Este momento oferece a primeira interação de diálogo, onde suas escolhas não impactam diretamente a trama, mas começam a definir a personalidade de Robert. Sinta-se à vontade para selecionar a opção que melhor se alinha com sua interpretação do personagem.

Logo após, Blond Blazer surge e o conduz à sala de conferências. Aqui, Robert enfrentará duas sequências de diálogo importantes, com a segunda podendo influenciar diretamente sua relação com Blond Blazer. Preste atenção nas opções:
- Primeira Escolha (sem impacto):
- Não me importo.
- Isso é uma violação de RH?
- Sem espiar.
- Segunda Escolha (com impacto na relação com Blond Blazer):
- Não pareceu um erro. (Não altera a relação.)
- Vou seguir sua liderança. (Aumenta a relação com Blond Blazer.)
- Estávamos bêbados. (Diminui a relação com Blond Blazer.)
Interações e Descobertas: Novos Personagens e Informações Cruciais
Durante a troca de roupa, Invisigal aparece e tenta fugir, resultando em uma conversa tensa na sala de conferências trancada com Blond Blazer. Suas palavras podem influenciar a percepção dela sobre a situação, embora sem consequências diretas para a trama ou relações nesta interação específica. Escolha a que ressoa mais com a sua abordagem.

Após a saída de Invisigal, Blond Blazer guia Robert em um tour pelo escritório, oferecendo uma oportunidade para explorar mais o ambiente e o funcionamento do SDN. Há um diálogo neste ponto que serve para contextualizar a organização, mas suas opções não têm impacto direto na narrativa ou nas relações com os personagens. Utilize-as para aprofundar seu entendimento do mundo do jogo.

Ao se dirigir ao banheiro, Robert encontra Royd, levando a mais uma série de escolhas de diálogo. A primeira opção é crucial para sua relação com Royd, enquanto a segunda permite explorar a interação sem consequências graves. Optar por um "BRO FIST" fortalecerá o laço, demonstrando camaradagem e iniciando uma possível amizade.
- Primeira Escolha (com impacto na relação com Royd):
- BRO FIST. (Aumenta a relação com Royd.)
- NÃO FAÇA BRO FIST. (Diminui a relação com Royd.)
- Segunda Escolha (sem impacto):
- Não, só estou brincando.
- Não sei.
- Duvido que seja coincidência.
Finalmente, na Sala de Registros, Robert conhece Chase, que apresenta informações detalhadas sobre os heróis do "Phoenix Program". Esta seção inclui dois diálogos sem impacto direto na história. Mais importante, Chase detalha as estatísticas dos heróis, um conhecimento essencial que será usado para as sequências de despacho que se seguirão.
- Primeira Escolha (sem impacto):
- Eu te conheço?
- Por que isso está acontecendo?
- Você pode não fazer isso?
- Segunda Escolha (sem impacto):
- Isso é cruel.
- Então, quantos anos você tem?
- Sinto muito.
Sequência de Despacho de Heróis: Gerenciando as Missões
Com as apresentações concluídas, Chase o guiará até sua mesa, marcando o início da sua primeira sequência de despacho real. Esta etapa se assemelha ao tutorial do primeiro episódio, porém com maior complexidade. Seu papel como Dispatcher é crucial: você deve analisar as chamadas de emergência e atribuir os heróis do Phoenix Program que possuem as estatísticas mais adequadas para cada situação. Ficar atento às habilidades como Mobilidade, Carisma, Habilidade de Invasão (Hacking), Vigor e Inteligência é vital para o sucesso das operações e o desenvolvimento do episódio.
Despachando Heróis: Requisitos das Chamadas
Em Dispatch, o sucesso de cada missão depende de enviar o herói certo para a tarefa. Isso significa analisar cuidadosamente as necessidades do chamado e combiná-las com as estatísticas e habilidades dos heróis disponíveis no Phoenix Program, como Mobilidade, Carisma, Habilidade de Invasão (Hacking), Vigor e Inteligência. Abaixo, listamos alguns exemplos de chamadas e os requisitos essenciais para cada uma:
- Balão Perdido (Lost Balloon): Requer heróis com boa Mobilidade e Carisma.
- Abertura VAND-Go (VAND-Go Opening): Essencial ter Carisma.
- Cray Cray Bidet: Necessita de Habilidade de Invasão.
- Briga na Crypto Night (Fight at Crypto Night): Carisma é a chave.
- Recuperar Barco Roubado (Retrieve Stolen Boat): Demanda Mobilidade e Vigor.
- Roubo no Museu (Museum Robbery): Pode exigir Habilidade de Invasão, Mobilidade ou Vigor.
- Incêndio nos Subúrbios (Blaze in the Burbs): Requer Inteligência, Vigor, e a presença do herói Flambae.
- Na Zona (In the Zone): É preciso Inteligência e Carisma.
- Prender Ladrões de Arte (Apprehend Art Thieves): Pede Inteligência e Mobilidade.
- Batedor de Carteiras Juvenil Foragido (Juvenile Pickpocket at Large): Mobilidade e Carisma são importantes.
- Localizar Arte Roubada (Locate Stolen Art): Pode exigir os heróis Invisigal ou Coupe, ou habilidades de Vigor e Mobilidade.
- Granny’s Donuts: Esta chamada é específica para a Invisigal.
Essas descrições detalhadas das necessidades das missões são cruciais para otimizar o desempenho e as relações no jogo, influenciando diretamente o desenrolar da narrativa e as conquistas do jogador.
A Missão na Granny’s Donuts: Escolhas de Combate e Consequências
A sequência de despacho culminará na chamada para "Granny’s Donuts", onde Invisigal irá sozinha. Dentro da loja, ela perguntará sobre seu tipo de donut favorito. Embora qualquer opção possa ser escolhida, há um troféu/conquista para ser desbloqueado ao selecionar o donut menos popular entre os jogadores. Pode ser necessário revisitar o episódio para acertar a escolha se o objetivo for a conquista.

A missão rapidamente escala para um confronto com um meliante, exigindo sua ajuda para Invisigal. A primeira escolha tática é vital para o andamento do combate. Em seguida, uma sequência de hacking cronometrada testará seus reflexos, onde você deverá identificar combinações de teclas à direita para desbloquear o quadrado e completar o desafio.
- Primeira Escolha no Confronto:
- ABAixe-se!
- Fique invisível!

Em um momento crítico da luta, Granny toma uma arma e mira em Invisigal, forçando Robert a uma decisão rápida e com consequências imediatas. Suas opções são desarmar Granny ou deter o ladrão. Independentemente de sua escolha, Invisigal agirá de forma contrária, resultando em Granny ferida e o criminoso escapando. Esta sequência destaca o dilema moral e as reações imprevisíveis dos personagens.
- Escolha Crítica no Confronto:
- DESARME A GRANNY.
- DETENHA O LADRÃO.
Pós-Missão e Avaliações: Conflitos e Relações
Após os eventos na Granny’s Donuts, Robert se dirige à sala de descanso, onde encontra Sonar e Invisigal. Esta conversa é repleta de múltiplas opções de diálogo, e embora a maioria não altere a trama diretamente, algumas escolhas podem ser "lembradas", influenciando futuras interações ou percepções dos personagens sobre Robert.
- Primeira Escolha (sem impacto direto):
- Eu não consigo simplesmente desaparecer.
- Você precisa de amigos melhores.
- Você escolheu essa vida.
- Segunda Escolha (sem impacto direto):
- Você ignorou minha ordem.
- Eu disse a Chase que você desobedeceu.
- Você acha que isso correu bem?
- Terceira Escolha (as escolhas levam ao mesmo resultado, mas serão lembradas):
- O traje não é o Mecha Man.
- Você precisa de mim.
- Eu sou o verdadeiro herói aqui.
Posteriormente, Robert se junta a Chase e Blond Blazer para uma avaliação do turno, onde a discussão sobre o incidente na loja de donuts se torna central. A primeira opção de diálogo é crucial: se você escolher a segunda alternativa, estará delatando Invisigal, o que será lembrado e pode ter repercussões. As outras opções, no entanto, não apresentam consequências significativas para a trama ou relações.
- Primeira Escolha (com impacto de memória):
- O ar está seco.
- Invisigal me socou. (Esta escolha denuncia Invisigal e será lembrada.)
- Eu bati a cabeça.
- Segunda Escolha (sem impacto direto):
- Ela desobedeceu uma ordem.
- Eu poderia ter feito melhor.
- O criminoso escapou.
Desfecho do Episódio e Perspectivas Futuras
Ao deixar o escritório com Blond Blazer, a conversa final do episódio oferece mais duas rodadas de diálogo. A primeira pode influenciar o relacionamento, especialmente se Robert decidir convidar Blond Blazer para jantar. A segunda escolha impactará diretamente a relação com Blond Blazer, então considere cuidadosamente suas palavras para alinhar com a dinâmica que deseja construir.
- Primeira Escolha (com impacto potencial na relação com Blond Blazer):
- Obrigado por organizar isso.
- Estou feliz por estar aqui também.
- Você quer jantar? (Blond Blazer se lembrará disso, abrindo portas para interações futuras.)
- Segunda Escolha (com impacto direto na relação com Blond Blazer):
- Desculpe, já comi. (Aumenta a relação com Blond Blazer.)
- Sim, parece divertido. (Diminui a relação com Blond Blazer.)
- Tenho que ir para casa ver meu cachorro. (Aumenta a relação com Blond Blazer.)
O episódio se encerra após essas interações, apresentando uma estatística do percentual das suas escolhas em comparação com outros jogadores online. Para os interessados em continuar a jornada, os demais episódios de Dispatch, do 1 ao 8, oferecem sequências de despacho variadas, com os episódios 3, 4, 5, 6 e 7 contendo duas sequências cada, enquanto o primeiro e o último (Episódios 1 e 8) apresentam apenas uma.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.