Todos os locais de intel em Totenreich, no Zombies de Black Ops 7

Totenreich reúne 25 peças de Zombie Intel para coletar no mapa, divididas em 5 artefatos, 11 documentos e 9 áudios. A maior parte fica espalhada pelas áreas principais, mas alguns itens só aparecem durante etapas específicas da missão principal ou da side quest. Isso torna a exploração mais completa quando você já conhece a lógica de cada região. Abaixo, estão todos os pontos organizados para facilitar sua coleta sem perder nada.

Locais de áudio em Totenreich

Áudio #1 – Building Blocks

All Intel Locations in Totenreich (Black Ops 7 Zombies)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Na área inicial de Eidskallen Landing, siga para a direita até o lado oposto do Quick Revive, dentro da Lief’s Boat Repair. O áudio fica em um barril do lado de fora da porta, então basta se aproximar e interagir. Esse ponto é fácil de ignorar porque fica em uma rota lateral. Vale conferir assim que você abrir a área de spawn para não voltar depois.

Áudio #2 – Limitations

Você precisa atirar na pequena ventilação no canto nordeste do galpão central da Core Factory. Depois, use um ARC-XD para entrar pela abertura e siga pela rampa até poder detonar o veículo perto dos barris que bloqueiam a passagem. A entrada do Group 935 Genetic Lab fica à esquerda do Pack-a-Punch, em Fishery Island. Dentro da sala, o áudio está sobre uma mesa, logo à esquerda de quem entra.

Áudio #3 – The Chair Incident

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Em Eidskallen Landing, procure um grande barril de madeira em frente à cabeça do robô gigante. Ao lado dele há um barril menor, que pode ser interagido para revelar o áudio em uma garrafa. Esse item depende mais de atenção visual do que de combate. Se você estiver limpando a área rápido, é fácil passar direto sem perceber.

Áudio #4 – The Serpent’s Head

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Vá para Eidskallen Square e siga até a costa norte para encontrar um barco encalhado. O áudio está dentro da embarcação, em uma posição que pode ser acessada sem passos extras de missão. Essa é uma coleta direta, sem exigência de ferramentas ou códigos. Basta contornar a praça até a beira d’água e procurar a proa do barco.

Áudio #5 – Talk

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Esse áudio fica no terminal de controle ao lado da cabeça do robô gigante, na parte inferior da War Factory. A área só é acessível depois de ativar Tyr’s Head durante a missão correspondente. Quando o acesso estiver liberado, o item aparece em um ponto bem exposto da sala. O detalhe aqui é avançar na quest antes de tentar coletá-lo.

Áudio #6 – Problems

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Você precisa jogar como Richtofen e avançar até conseguir o perk exigido pela sequência, além de Melee Macchiato. Depois da rodada 15, acerte um barril do lado de fora da Core Foundry, olhando para o sul, para iniciar a flashback sequence. Quando entrar no flashback, interaja com o rádio na prateleira, deixe o áudio tocar e, em seguida, acione o rádio novamente. O código correto é 01-01-05.

Áudio #7 – Solutions

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Esse áudio também faz parte da mesma side quest de Richtofen usada para o item anterior. Depois de entrar na sala certa e liberar a digitação de códigos no rádio da prateleira, insira 09-03-05. A coleta ocorre sem combate pesado, mas exige que a sequência anterior já esteja aberta. Se você ainda não chegou nesse ponto, avance a missão do personagem antes de retornar.

Áudio #8 – ???

Ainda não confirmamos a localização deste áudio. A indicação mais forte é que ele também dependa de um rádio ligado à side quest de Richtofen. Como a sequência usa códigos específicos, a coleta provavelmente segue a mesma lógica dos itens anteriores. Por enquanto, o ponto segue em aberto e precisa de confirmação.

Áudio #9 – He Left Us

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Na área da Core Foundry, procure o pequeno galpão em frente ao Double Tap Root Beer. Dentro do prédio, o áudio fica na parede sudeste, sobre uma mesa metálica. A rota é simples, mas a sala pode passar despercebida se você estiver focado apenas no objetivo principal. Vale checar enquanto cruza a fundição para evitar uma volta extra.

Locais dos documentos em Totenreich

Documento #1 – Little Fishes

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Entre no Skallen Market, região onde o Mule Kick fica disponível. Perto de um poste de energia, há um carrinho destruído e, logo atrás dele, uma caixa com o documento escondido na parte inferior. O item fica parcialmente encoberto, então convém olhar com calma. Essa é uma coleta rápida se você já estiver atravessando o mercado.

Documento #2 – Saboteur

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Vá até o Dry Dock e contorne a área até a parte de trás, onde o Speed Cola está posicionado. Olhe para a parede leste e você verá o documento sobre um barril à direita da máquina. O acesso é direto e não exige interação especial. É um dos itens mais simples de pegar na região costeira.

Documento #3 – Rezoning

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Em Eidskallen Square, localize a padaria Nordvik’s Bakery, na área norte do bairro. Do lado de fora da porta, há uma caixa com o documento à direita. A visibilidade é boa, mas o item pode se misturar ao cenário se você correr demais. Basta entrar na praça e verificar a fachada da padaria.

Documento #4 – Secret and Safe

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Entre no prédio da Eidskallen Square onde fica o Arsenal. Depois, vire para a parede sudeste, pintada de branco, onde o documento está pendurado antes da escadaria que desce para a costa. O ponto é estreito e vale observar a parede com atenção. Quem passa correndo costuma pegar esse item só na segunda visita.

Documento #5 – Beneath the Boards

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Em Fishery Island, entre no prédio vermelho à esquerda do Pack-a-Punch e suba pela escada interna. Quando estiver no andar de cima, vire para leste, com o Pack-a-Punch abaixo de você, e salte enquanto mantém o botão de interação pressionado. O documento fica embaixo das tábuas e exige esse pequeno ajuste de posição. É um dos coletáveis mais chatos do mapa por causa do ângulo.

Documento #6 – Priorities

Dentro da War Factory, suba as escadas e olhe para baixo, em direção à área do Arsenal. Você verá uma ventilação aberta na parede, e basta jogar uma granada ali para fazer o documento cair. Se preferir, usar um Semtex costuma ser a forma mais prática. O importante é acertar o ponto exato para não gastar explosivos à toa.

Documento #7 – Radio Operator

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Depois de completar a missão do Jotunn Star, volte ao Lighthouse para acessar o segundo andar, que fica liberado nessa etapa. O documento está embaixo da escada, ao lado do armário com o pé de cabra. Como essa área só abre mais tarde, muita gente esquece de retornar depois da quest principal. Quando o acesso estiver ativo, a coleta é imediata.

Documento #8 – Tyr’s Bell

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Tyr’s Bell fica no topo do Lighthouse e só pode ser alcançado durante a missão do Jotunn Star. Se você pegar o Jotunn Star antes de coletar esse documento, será necessário iniciar uma nova partida para repetir a sequência. Por isso, o ideal é subir ao farol no momento certo e limpar o andar superior antes de encerrar a quest. Esse é o ponto mais sensível da categoria de documentos.

Documento #9 – Dossier

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Esse é o primeiro documento da side quest de Richtofen e aparece de forma obrigatória no progresso da missão. Você precisa jogar com o personagem para entrar nessa sequência específica. Assim que a etapa começar, o documento pode ser coletado sem risco de perda. Ele é parte fixa do avanço e não depende de exploração livre.

Documento #10 – Report

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O segundo documento da side quest de Richtofen também é obrigatório para continuar a sequência. Não há como ignorá-lo, já que ele faz parte do avanço da missão. Assim que surgir, basta interagir para seguir adiante. É mais um item de progresso do que um segredo opcional do mapa.

Documento #11 – Telegram

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Este é o documento final da side quest de Richtofen e precisa ser coletado para concluir a etapa. Assim como os anteriores, ele não pode ser perdido se você estiver seguindo a missão corretamente. Quando aparecer, a interação é obrigatória para liberar o próximo passo. Depois disso, a parte documental da sequência fica completa.

Locais dos artefatos em Totenreich

Artefato #1 – ???

Este artefato ainda não teve a posição confirmada. Tudo indica que ele esteja ligado à side quest de Richtofen ou a outra etapa ainda não mapeada. No momento, não há uma rota validada para a coleta. Assim que o ponto for descoberto, a atualização deve seguir a lógica dos demais itens ocultos do mapa.

Artefato #2 – Jotunn Star

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O artefato Jotunn Star é recebido automaticamente quando você conclui a parte principal da missão ligada ao próprio Jotunn Star. Isso significa que, ao avançar a quest principal até o fim, o item entra no inventário sem necessidade de busca manual. É uma recompensa direta do progresso. Se você estiver seguindo a missão no ritmo certo, não há como perder essa coleta.

Artefato #3 – Ritterkreuz

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O Ritterkreuz é obtido automaticamente ao avançar na side quest de Richtofen. Para isso, você precisa iniciar uma nova partida com o personagem, já que a sequência é exclusiva dele. A coleta acontece como parte do progresso e não exige procura por cenário. Quando a missão andar, o artefato aparece no fluxo normal da história.

Artefato #4 – Anatomy Chart

O Anatomy Chart fica na parede leste do Group 935 Genetic Lab. Para acessar a sala, você precisa abrir o caminho com um ARC-XD, já que a entrada fica trancada até esse passo. O laboratório está à esquerda do Pack-a-Punch em Fishery Island. Depois de entrar, o artefato fica visível e pode ser pego sem quebra-cabeça extra.

Artefato #5 – Blueprint

O Blueprint aparece dentro do galpão da Core Foundry, na sala onde ficam a GobbleGum Machine e a Mystery Box. Procure a parede sudeste para localizar o item. A posição é fixa e o ambiente ajuda a orientar a coleta. Se você estiver passando pela fundição, vale verificar a área antes de sair.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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