Localizações e soluções dos enigmas do Riddler em Old Gotham North
Este artigo lista todas as localizações e soluções dos oito enigmas do Riddler em Old Gotham North, no jogo LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Cada enigma traz coordenadas e indica, quando necessário, qual personagem ou habilidade usar para resolvê‑lo. Algumas salas de quebra‑cabeça só liberam após completar outras cinco salas, por isso pode ser preciso progredir na história antes de terminar tudo. Na sequência você encontra descrições claras de como montar os mecanismos e superar os desafios para coletar todos os cubos.

Ativar a torre do distrito revela os ícones de colecionáveis e atividades no mapa, incluindo os enigmas do Riddler, o que facilita encontrar os pontos exibidos abaixo. Este guia mostra as coordenadas exatas, o personagem exigido quando houver necessidade e um passo a passo para resolver cada enigma sem rodeios. Se um enigma parecer inacessível, volte depois quando tiver o personagem ou a habilidade indicada. As instruções foram adaptadas para evitar confusão e acelerar a conclusão de cada quebra‑cabeça.
Visão geral dos enigmas em Old Gotham North

Old Gotham North contém oito enigmas do Riddler espalhados pelo distrito, a maioria em áreas externas e um dentro de uma Puzzle Room que só abre após completar cinco outras salas. Abra o mapa e posicione o cursor para ver as coordenadas no canto inferior direito da tela, isso ajuda a localizar cada cubo rapidamente. Alguns enigmas exigem personagens específicos como Catwoman, Nightwing ou Robin, enquanto outros usam ferramentas padrão de Batman ou Jim Gordon. Abaixo estão listados os nomes, coordenadas e personagens exigidos para cada enigma, seguidos pela solução detalhada.
- Arch de Triomphe — 425, 471 — Nightwing
- Holed Up — 368, 464 — Catwoman
- Can’t Park There, Mate — 375, 448 — Catwoman
- Missed Connections — 362, 433 — Nightwing
- The Ladder of Success — 392, 404 — Batman / Jim Gordon
- Strike a Balance — 347, 368 — Robin
- Power Climb — 332, 354 — Qualquer personagem com ataque à distância estilo Batarang
- Our Riddle Secret — Puzzle Room em 407, 448 — Batman
O que você precisa antes de começar
Nem todos os enigmas são solucionáveis ao entrar pela primeira vez no distrito; alguns exigem personagens desbloqueados ao avançar na história. Garanta que Catwoman, Nightwing e Robin estejam disponíveis se pretende resolver os desafios que dependem deles, e verifique também as ferramentas base de Batman e Jim Gordon. A Puzzle Room que contém “Our Riddle Secret” só é acessível depois de liberar cinco outras salas de quebra‑cabeça, portanto continue completando enigmas pelo mapa até que ela apareça. Se faltar um personagem, avance nas missões principais e volte posteriormente com o elenco completo.
Soluções de todos os enigmas de Old Gotham North
Arch de Triomphe — solução
- Coordenadas: 425, 471
- Personagem exigido: Nightwing
Substitua o bastão de Nightwing no dispositivo à esquerda do cubo e use‑o para abrir o portão deslizando o mecanismo. Quebre os recipientes além do portão e utilize os componentes para montar um botão na frente do portão, posicionando nele o cubo necessário. Coloque Batman sobre o botão para ativá‑lo e então posicione Nightwing em frente ao portão para usar seu Batarang eletrificado no quadro elétrico além do portão. Ao energizar o circuito, o portão se abre e o cubo fica acessível; em jogo cooperativo essa etapa fica mais simples porque um jogador pode manter Batman no botão enquanto o outro atua com Nightwing.
Holed Up — solução
- Coordenadas: 368, 464
- Personagem exigido: Catwoman
O cubo está encaixado numa alcova na parede; siga o cabo ligado à alcova até encontrar a fonte de energia. Suba com Catwoman na parede ao lado até o topo, onde há um interruptor para ativar o circuito. Use o chicote de Catwoman para retirar o parafuso dentro da caixa de energia e, em seguida, caia de volta para dentro da alcova para acessar o cubo. Essa sequência exige precisão no pulo e no uso do chicote, então posicione bem Catwoman antes de acionar o interruptor para evitar reiniciar a tentativa.
Can’t Park There, Mate — solução
- Coordenadas: 375, 448
- Personagem exigido: Catwoman
Use a habilidade Call Kitty de Catwoman para enviar o gato por uma ventilação à esquerda da van que bloqueia o cubo e colete a chave no cômodo onde ela chega. Volte para Catwoman com a chave em mãos e quebre a caixa de ferramentas vermelha próxima à van para montar um engate com os componentes obtidos. Suba em um veículo próximo, conecte o reboque ao engate recém‑feito e puxe a van para frente, liberando o acesso ao portão. Com o portão aberto, aplique a chave para alcançar o cubo e completar o enigma.
Missed Connections — solução
- Coordenadas: 362, 433
- Personagem exigido: Nightwing
Use o Cable Launcher eletrificado de Nightwing para ligar um gerador a um painel com símbolos; quando a linha estiver conectada, um símbolo começará a girar. O objetivo é desconectar o gerador exatamente quando o símbolo do painel corresponder ao símbolo mostrado no dispositivo, então observe o movimento e atue no tempo correto. Se o cabo não se soltar facilmente, tente acertar a linha conectada com um Batarang para forçar a desconexão. Outra alternativa é criar uma segunda ligação entre o símbolo conectado e outro símbolo para cancelar a primeira linha, o que facilita ajustar a combinação desejada.
The Ladder of Success — solução
- Coordenadas: 392, 404
- Personagem exigido: Batman / Jim Gordon
Use o Batclaw para revelar engrenagens próximas ao interruptor e recolha a chave necessária. Acione o interruptor para baixar a gaiola que contém o cubo e, então, aplique o Foam Sprayer de Jim Gordon nas engrenagens para imobilizar a gaiola na posição. Desça até a plataforma ao lado da gaiola e empurre a parte inferior da plataforma para a direita até que ela fique alinhada com a gaiola. Use a chave para abrir a gaveta ou compartimento que libera o cubo e finalize o enigma.
Strike a Balance — solução
- Coordenadas: 347, 368
- Personagem exigido: Robin
Suba até o telhado do prédio em frente ao cubo e localize a coluna marcada com interrogações; ali use o Cable Launcher de Robin para criar uma linha até o prédio à direita do cubo. Posicione‑se perto do meio da linha criada e jogue o Batarang de Robin, que acerta até três alvos por arremesso, para ativar os interruptores do prédio em sequência. A ordem correta é esquerda, direita e, por fim, o do meio; acertar essa sequência fará com que o mecanismo libere o cubo. Mantenha a mira estável ao usar o Batarang para evitar falhas e repetições desnecessárias.
Power Climb — solução
- Coordenadas: 332, 354
- Personagem exigido: Qualquer personagem com ataque à distância estilo Batarang
Vá ao telhado do prédio atrás do cubo para encontrar uma linha de energia conectada a vários alvos em sequência. Use um Batarang para acionar o interruptor na base, que ligará o sistema de energia, e depois acerte os alvos ao longo da linha para direcionar a energia até o topo do edifício. Ao completar a sequência corretamente, a energia ativará o mecanismo que libera o cubo. Essa solução depende apenas de mira e de acertar os alvos em ordem, então avance com calma e corrija rapidamente qualquer erro de arremesso.
Our Riddle Secret — solução
- Coordenadas: Puzzle Room em 407, 448
- Personagem exigido: Batman
Essa sala especial só entra em cena depois que você completar cinco outras Puzzle Rooms pelo mapa; se não conseguir entrar ainda, continue resolvendo enigmas ao redor de Gotham até destravar mais salas. Ao entrar na sala em 407, 448, pegue o boombox do balcão oposto ao espelho e coloque‑o na extremidade da mesa mais próxima ao espelho. Destrua o objeto pendurado logo na entrada da sala do espelho e use os componentes para montar a prateleira no canto; puxe‑a com o Batclaw e pegue o abajur para posicioná‑lo ao lado da sala do espelho. Por fim, recolha a cabeça com chapéu no cubículo em frente à entrada da sala do espelho e coloque‑a no pedestal junto às TVs para completar o enigma e liberar o cubo.
As torres revelam os enigmas de Old Gotham North?
Sim, ativar a torre de Old Gotham North revela ícones de atividades e colecionáveis no distrito, incluindo os enigmas do Riddler, o que facilita identificá‑los no mapa. No entanto, encontrar o ícone é apenas o começo: muitos desafios exigem personagens específicos ou ferramentas adquiridas mais à frente na história. Se o ícone da Puzzle Room com “Our Riddle Secret” não aparecer, você provavelmente ainda não completou cinco Puzzle Rooms; resolva mais enigmas e retorne posteriormente. A ativação da torre é um passo útil, mas a progressão do jogo continua sendo necessária para 100% de conclusão.
Os enigmas contam para 100% de conclusão?
Sim, é necessário resolver os oito enigmas de Old Gotham North para avançar na contagem de colecionáveis e alcançar 100% de conclusão no distrito. Certifique‑se de completar tanto os enigmas quanto as Puzzle Rooms associadas para não faltar nenhum cubo na sua lista. Se um enigma ainda não estiver disponível, revisite o local após desbloquear personagens ou concluir missões principais. Concluir todos os desafios locais é parte essencial da finalização completa do jogo.
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