Order of the Sinking Star chega ao Nintendo Switch 2 com mais de 1.000 puzzles

Após meses em silêncio, o novo trailer revelou que Order of the Sinking Star voltou a ganhar vida, e o diretor Jonathan Blow confirmou que o jogo chegará ao Nintendo Switch 2 junto ao PC ainda neste ano. A divulgação ressalta o tamanho e a ambição do projeto, com uma enorme quantidade de desafios para resolver. Blow destacou que a portabilidade do Switch 2 combina bem com a proposta: dá para jogar por sessões curtas em qualquer lugar ou se aprofundar por longos períodos. Essa combinação de escala e acessibilidade foi apresentada como um dos pontos fortes para a versão de console.
Quatro sub-jogos que formam um mundo conectado
Na superfície, Order of the Sinking Star parece um adventure com visão aérea repleto de enigmas, mas sua estrutura é composta por quatro sub-jogos distintos: The Hearty Heroes of Hauling, The Mirror Isles, Skipping Stones to Lonely Homes e The Promise. Cada segmento oferece personagens e mecânicas próprias, permitindo experiências variadas conforme a ordem em que o jogador decide enfrentá-los. É possível alternar entre esses episódios livremente, e as escolhas de sequência moldam a forma como os desafios se combinam. Em certos pontos, os personagens se encontram e os níveis se fundem, exigindo integração de habilidades para avançar e revelar camadas da narrativa.
Exemplos de mecânicas e personagens
Em The Hearty Heroes of Hauling, o grupo inclui um Wizard, Bard, Cleric, Thief, Druid e Warrior que trabalham com mudanças de cenário e transporte de objetos, cada um com ações únicas que afetam soluções de puzzle. O Thief, por exemplo, consegue puxar itens para longe, enquanto o Warrior empurra com força, criando situações de cooperação e conflito mecânico. The Mirror Isles traz um comerciante cuja habilidade de trocar de lugar com sua reflexão abre puzzles baseados em espelhamento e posição relativa. As diferenças entre as propostas garantem variedade: algumas fases pedem pensamento espacial puro, outras dependem de sincronização entre personagens e uso criativo de habilidades.
Por que o Switch 2 faz sentido para o jogo
Blow comentou que a escala do título, com mais de mil quebra-cabeças, se beneficia muito da portabilidade: o jogador pode abordar desafios em curtos intervalos ou em longas sessões conforme conveniência. O hardware do Switch 2 permite levar o universo do jogo para qualquer lugar, mantendo a profundidade e a complexidade das fases. Além disso, a possibilidade de alternar entre partidas rápidas e sessões prolongadas aumenta o apelo para públicos distintos, desde quem busca momentos rápidos de desafio até jogadores que querem explorar tudo com calma. A proposta técnica e de design parece pensada para acomodar essa flexibilidade sem perder ambição.
Lançamento e expectativas
Ainda não há data específica de lançamento, mas a promessa é que o jogo apareça no mercado ao longo deste ano para Switch 2 e PC. A comunidade já demonstra interesse por causa da escala dos puzzles e das ideias de design apresentadas no trailer. Resta acompanhar anúncios futuros para detalhes sobre edição física, preço e possíveis recursos da versão de console. Enquanto isso, as primeiras impressões reforçam a expectativa de um dos projetos de quebra-cabeça mais ambiciosos recentes.
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