Cygames diz que desenvolvimento de Project Awakening vai acelerar

Project Awakening Development Will Now “Really Accelerate”, Says Studio
Imagem: Divulgação / Reprodução

A Cygames confirmou que o desenvolvimento de Project Awakening entrou em uma nova fase e que a produção vai acelerar com equipes de Tokyo e Osaka trabalhando juntas. Segundo a empresa, integrantes que participaram de Granblue Fantasy: Relink foram realocados para reforçar o projeto, o que traz experiência praticada em títulos de ação recentes. A decisão reflete a ambição do estúdio de avançar tecnicamente e de ajustar o cronograma de trabalho para intensificar entregas. O anúncio indica maior comprometimento interno após anos de desenvolvimento.

O estúdio também revelou que migrou o projeto de seu motor interno para o Unreal Engine 5, buscando alcançar um padrão mais alto de fotorrealismo. Essa mudança técnica visa permitir recursos visuais e de iluminação que suportem o tom realista do jogo, além de facilitar fluxos de produção entre as equipes.
A transição para o UE5 deve influenciar prazos, mas a Cygames acredita que resultará em um produto visualmente mais ambicioso. Internamente, a troca foi motivada pela necessidade de ferramentas modernas para efeitos e animações com maior fidelidade.

Ritmo e jogabilidade

Quanto à mecânica, os desenvolvedores afirmam que Project Awakening terá um ritmo de combate mais contido em comparação a Relink, priorizando decisões táticas durante encontros. Ataques e movimentos receberão uma sensação de peso e continuidade, fazendo com que bloquear, esquivar e gerir momentos sejam escolhas relevantes para o jogador. A equipe descreve que, apesar da lentidão relativa, a resposta dos controles será mantida para não comprometer a fluidez. O objetivo é um combate mais estratégico, com impacto visual e cinemático nas ações.

Detalhes de animação e comportamento

O time detalhou que as animações foram projetadas para variar conforme o terreno e as circunstâncias, evitando repetições mecânicas em combos repetidos. Inimigos derrubados, por exemplo, não terão uma queda padronizada; poderão tentar reagir ou atacar enquanto estão no chão, aumentando a imprevisibilidade das lutas. Essa abordagem busca transmitir um senso de vida e reatividade no ecossistema do jogo, reforçando a imersão. Novas camadas de animação ajudam a evitar que encontros pareçam roteirizados.

O que já foi mostrado e o caminho à frente

Até agora, as imagens e trechos exibidos enfatizavam o fotorrealismo e cenas de confronto corpo a corpo contra criaturas enormes, mesmo sem revelar o loop completo de gameplay. Os materiais divulgados deixaram claro o foco em momentos de impacto e na física das investidas, mas mantiveram muitos detalhes de sistema em aberto. Com a equipe ampliada e a migração para UE5, a expectativa é que futuros materiais tragam demonstrações mais clarificadoras das mecânicas centrais. A comunidade aguarda atualizações sobre janelas de teste e novas exibições.

A movimentação de pessoal ocorreu após o lançamento de conteúdo adicional para Relink, permitindo realocação de talentos que agora contribuem para Project Awakening. O estúdio afirma que o projeto, revelado originalmente em 2016, segue com prioridade renovada e planejamento ajustado para a nova tecnologia. Ainda não há data de lançamento definida, mas a comunicação recente sinaliza progresso consistente e investimento contínuo em qualidade técnica. A Cygames deve divulgar mais detalhes conforme as fases de produção avançarem.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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