Shinobi: Art of Vengeance – Review: O Tipo Forte e Silencioso
Joe Musashi é um homem de poucas palavras, mas sua mais recente aventura fala por si só.
No final de 2023, a Sega anunciou sua intenção de reviver uma série de franquias adormecidas de sua época dourada. Algumas delas vieram da era Sega Genesis, incluindo a franquia de ação ninja Shinobi. Cresci como uma criança do Super Nintendo, então não tinha nenhum apego particular ao Shinobi ou Joe Musashi, então entrei em Shinobi: Art of Vengeance completamente frio, sem realmente saber o que esperar. Felizmente, não é preciso ser experiente no mundo de Shinobi para entender que obra-prima incrível Art of Vengeance representa.
Por Honra
Desenvolvido pela Sega em parceria com a Lizardcube, desenvolvedora de Streets of Rage 4, Shinobi: Art of Vengeance continua a história do ninja mestre Joe Musashi. Após uma carreira ilustre cortando e fatiando inimigos, Musashi se estabeleceu numa vida como sensei para a próxima geração do Clã Oboro e se preparando para ser pai. Sua existência pacífica é virada de cabeça para baixo pela súbita chegada de um vilão misterioso chamado Lord Ruse e o contratante militar conhecido como ENE Corp. Eles destroem tudo e todos conectados ao Clã Oboro, deixando Musashi como um dos últimos sobreviventes e forçando-o a voltar ao trabalho.

A história de Shinobi se desenrola como um conto single-player direto e parece uma throwback de várias maneiras. Há lore suficiente para construir sobre, mas a história é principalmente um pano de fundo para chegar direto à ação estilo ninja. As trocas de diálogo são mínimas e, de fato, parte do charme da narrativa é que Musashi só fala em grunhidos ameaçadores.
O que adoro nisso é que estamos em 2025, então isso é algo que poderia facilmente ter sido usado para algumas piadas baratas, mas a falta de vocabulário de Musashi nunca é reconhecida ou abordada. Todos simplesmente o aceitam como um homem de ação.
E sim, “homem de ação” é a melhor maneira de descrever Musashi. Art of Vengeance leva um tempo para se estabelecer e definir sua fórmula, ajudando os jogadores a se acostumarem com a sensação de ser um ninja especialista com agilidade felina. Uma vez que os jogadores aprenderam as cordas, a história enlouquece com momentos que gravam o legado de Musashi como um guerreiro destemido.
Você Luta Bem no Estilo Antigo
Tendo se aperfeiçoado com Streets of Rage 4, a desenvolvedora Lizardcube parecia ter uma boa ideia de como queria que seu revival de Shinobi jogasse. Este brawling platformer 2D é simples de pegar, mas se sente mecanicamente denso. Embora seja possível eliminar a maioria dos inimigos menores do jogo com uma mistura de ataques leves e pesados, Art of Vengeance quer que seus jogadores dominem as outras ferramentas de Musashi.
Isso é parcialmente porque elas ficam tão lindas com o estilo artístico do jogo. Antes de ir mais fundo nas mecânicas do jogo, se não foi mencionado, a parte “Art” do título “Art of Vengeance” mais do que cumpre sua parte. Este jogo é impressionante de se olhar, desenhado à mão com um estilo de tinta japonesa que se destaca durante toda sua duração.
Embora o jogo seja estritamente 2D, os ambientes são lindamente ilustrados desde o fundo distante até o primeiro plano, que tem objetos surgindo para criar uma ilusão óptica 3D. Há uma desvantagem, no entanto, e é que alguns objetos do primeiro plano podem às vezes cobrir inimigos ou caminhos potenciais.
Mecânicas de Combate Profundas
Falando de movimentos Ninpo e Ninjutsu, Musashi ganha acesso a eles conforme o jogo progride e eles servem uma variedade de usos. Movimentos Ninpo podem quebrar armaduras inimigas ou infligir dano pesado e são feitos para incorporar perfeitamente em um combo padrão.
O combate ganha alguma profundidade ao misturar ataques leves e pesados com um finalizador Ninpo, que geralmente é suficiente para preparar um final de Execução. Movimentos Ninjutsu são mais ligados a um medidor de raiva, que enche depois de receber golpes, e são feitos para ser um último recurso.

Obviamente, a proeza de luta é apenas um elemento do que faz um ninja. O design de nível de Art of Vengeance realmente brilha com estágios auto-contidos, muitos dos quais apresentam layouts labirínticos que fazem Musashi voltar e re-explorar por baús ocultos ou segredos.
Quando Musashi não está lutando, ele está voando agilmente através de cada estágio com pulos duplos, air dashes, ganchos de grappling e planadores. Parece muito, mas o esquema de controle se sente tão intuitivo que combinar tudo junto é moleza.
Treinamento Eterno para Ser o Mais Forte
Mesmo depois que os créditos rolam em Shinobi: Art of Vengeance, Sega e Lizardcube oferecem muito para conferir. Além de tentar encontrar tudo no Modo História, como as Rifts Ankou que contêm desafios intensos de plataforma e combate, o jogo adiciona novas maneiras de jogar.
Modo Arcade especificamente deve atrair fãs clássicos de Shinobi, que é basicamente toda a ação ninja sem nenhuma conversa. Art of Vengeance pode ser um desafio, mas Lizardcube abre a porta para jogadores novatos ajustarem a dificuldade do jogo até a porcentagem.

Embora existam configurações de dificuldade padrão catch-all, há opções individuais para reduzir vida do inimigo, impacto do inimigo e dano ambiental por pontos percentuais. Além disso, há até opções para ajudar a tornar efeitos de combo e amuleto ligeiramente mais perdoadores.
Obra-Prima Visual e Sonora
O estilo artístico de Art of Vengeance merece destaque especial. A direção visual hand-drawn com influências de arte japonesa tradicional cria uma identidade visual única que se destaca no mercado atual. Cada frame parece uma pintura em movimento, com atenção meticulosa aos detalhes tanto nos personagens quanto nos cenários.
A trilha sonora complementa perfeitamente a ação, mesclando elementos tradicionais japoneses com beats modernos que intensificam cada momento de combate. Os efeitos sonoros são crisp e impactantes, fazendo cada golpe e movimento especial soar satisfatório.
Inovação Respeitosa
Shinobi: Art of Vengeance consegue a difícil tarefa de modernizar uma franquia clássica sem perder sua essência. A Lizardcube demonstra mais uma vez sua maestria em revitalizar propriedades retrô, seguindo o sucesso de Streets of Rage 4.

O jogo introduz mecânicas modernas de forma orgânica, como o sistema de ganchos de grappling e as opções de acessibilidade, sem comprometer a identidade core da franquia. É um exemplo perfeito de como fazer um revival que respeita o passado enquanto abraça o presente.
Conteúdo e Longevidade
Além da campanha principal robusta, Art of Vengeance oferece considerável replay value através de seus diversos modos de jogo e sistemas de coleta. Os Ankou Rifts proporcionam desafios adicionais que testam tanto habilidades de plataforma quanto combate.
O Modo Arcade oferece uma experiência mais pura para veteranos da série, enquanto as opções de dificuldade customizáveis garantem que jogadores de todos os níveis possam aproveitar a aventura. É um pacote completo que justifica seu preço.

Embora eu não possa falar sobre este jogo em comparação com seu auge de 16 bits, Shinobi: Art of Vengeance é uma emoção que se sustenta por conta própria. É uma total master class em profundidade de combate, design de níveis e momentos de história que deixam o suficiente para a imaginação sem parar completamente a ação.
É bom o suficiente para fazer as pessoas se perguntarem o que demorou tanto para esta franquia voltar em primeiro lugar. Também fará as pessoas se perguntarem, entre isso e Streets of Rage 4, se há outra franquia clássica que poderia usar o toque Lizardcube, porque esta desenvolvedora é claramente muito boa no que faz.
Esta Review foi feita na versão PC Steam comprado do nosso próprio bolso.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.