Estúdio de Thick as Thieves reduz equipe para menos de 10 após novas demissões

Thick as Thieves Studio Hit With More Layoffs, Left With “Fewer Than 10” Employees
Imagem: Divulgação / Reprodução

Um porta-voz do estúdio confirmou que, após demissões recentes que afetaram 17 funcionários no mês passado, a equipe passou por uma nova rodada de cortes e agora conta com menos de 10 pessoas responsáveis pela manutenção de Thick as Thieves. A redução no quadro foi descrita como devastadora para o futuro do estúdio, que trabalha atualmente apenas no suporte ao título. Fontes internas indicam que, no formato atual, não há planos para iniciar o desenvolvimento de novos jogos. A informação confirma um quadro de retração significativo na estrutura da empresa.

Cancelamento de projeto e impacto

O estúdio também anunciou o cancelamento de outro projeto em desenvolvimento, codinome Argos, que foi considerado inviável diante do cenário atual da indústria. Segundo representantes, Argos poderia ter sido um sucesso em circunstâncias diferentes, mas as condições do mercado tornaram o investimento insustentável. O cancelamento motivou a demissão de 17 colaboradores, efetiva no final de maio, e acelerou a reavaliação da direção da empresa. Essas decisões refletiram a dificuldade de sustentar projetos de grande ciclo de produção no momento.

Corte de escopo em Thick as Thieves

Antes das demissões, o estúdio havia reduzido o escopo de Thick as Thieves, que originalmente estava pensado como um título PvPvE com elementos de immersive sim. A versão lançada se transformou em um jogo cooperativo menor, com apenas dois mapas no lançamento e preço reduzido para R$ 26,50. A estratégia visou limitar custos e acelerar o lançamento, mas também trouxe restrições sobre o que poderia ser feito em atualizações futuras. Essas escolhas evidenciaram a tensão entre ambição criativa e viabilidade comercial na prática do estúdio.

Declarações sobre o futuro

Representantes do estúdio afirmaram que a essência da empresa está ligada a jogos do tipo immersive sim, que exigem longos ciclos de desenvolvimento e são, hoje, um espaço cada vez mais desafiador. Mesmo com a recepção positiva à campanha introdutória de Thick as Thieves, tornou-se claro que manter o estúdio no formato atual não era sustentável financeiramente. A equipe declarou apreço pelo trabalho dos colaboradores que saíram e afirmou ter esgotado alternativas antes de optar pelos cortes. A situação deixa em aberto a possibilidade de reestruturações futuras, mas sem planos concretos anunciados.

Lançamento e plano de atualizações

Thick as Thieves foi lançado para PC em maio, trazendo os mapas Constables’ Guildhall e Elway Manor e forte ênfase em elementos de immersive sim, resultado da experiência de parte da equipe em títulos clássicos do gênero. O diretor Jeff Hickman comentou que a equipe mantém vários planos básicos para a evolução do jogo, mas que nada está definido e que decisões futuras dependerão muito das preferências dos jogadores. A intenção de pivotar conforme a resposta da comunidade permanece, seja priorizando jogo solo e cooperativo ou expandindo para modos PvP caso haja demanda. No entanto, com a equipe reduzida, a capacidade de implementar mudanças significativas fica limitada.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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