Diretor de Metroid Dread Diz que Samus Perder Tudo no Início é Essencial

Uma das características marcantes dos jogos da série Metroid é o fato de que, no início da aventura, Samus Aran geralmente perde a maioria de suas habilidades. Esse padrão se repete em cada título, obrigando os jogadores a explorar os ambientes e adquirir melhorias ao longo do jogo. Em Metroid Dread, essa tradição foi mantida, e o diretor do jogo, José Luis Márquez, explicou a importância desse elemento em entrevista ao Gamereactor.

A Importância de Perder Tudo

José Luis Márquez afirmou que a perda de habilidades no início dos jogos Metroid é essencial para a experiência de jogo. Ele comentou:

“No caso de Metroid, sim, tem que ser assim. Você não pode começar o jogo sem perder as coisas. É obrigatório. Caso contrário, acho que você ficaria decepcionado. É como, o quê? Você ganha tudo desde o começo? Não pode ser!”

Essa perda inicial é fundamental para a progressão do jogo, criando uma sensação de evolução e conquista à medida que os jogadores recuperam as habilidades de Samus e adquirem novas melhorias.

Duração Ideal para Jogos Metroidvania

Outro ponto abordado por Márquez foi a duração ideal dos jogos no gênero Metroidvania. Ele acredita que experiências mais compactas são “a duração ideal” para o gênero, ao contrário de alguns títulos recentes que possuem tempos de jogo mais longos. Segundo ele, é possível incluir muitos elementos e evitar preenchimentos desnecessários dessa forma.

Elementos de Souls em Metroidvania

Márquez também comentou sobre a inclusão de elementos de jogos Souls em títulos Metroidvania. Pessoalmente, ele não é um grande fã de tornar os jogos excessivamente difíceis para os jogadores, embora entenda por que algumas pessoas gostam desse desafio.

A perda das habilidades de Samus no início dos jogos Metroid é uma característica fundamental que contribui para a dinâmica e a progressão do jogo. Segundo José Luis Márquez, essa tradição é indispensável para manter a experiência autêntica e gratificante para os jogadores. Além disso, ele defende que jogos Metroidvania mais curtos e compactos são mais eficazes e evita a inclusão de elementos de dificuldade extrema, preferindo uma abordagem que não dificulte excessivamente a experiência dos jogadores.

Fonte: https://www.gamereactor.es/el-director-de-metroid-dread-confiesa-sus-preferencias-de-diseno-1176283/

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
Story: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro para PS5, Xbox Series e Switch 2 Story: Valve reajusta preços do Steam Deck OLED por conta do aumento em memória e armazenamento Story: 007 First Light é lançado mundialmente e IO Interactive agradece aos fãs Story: Temporada 3 de Battlefield 6 revela armas, mapas e modo ranqueado Story: Hotfix de Starfield corrige quedas no PS5 Pro; patch para PS5 chega na semana que vem
Story: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro para PS5, Xbox Series e Switch 2 Story: Valve reajusta preços do Steam Deck OLED por conta do aumento em memória e armazenamento Story: 007 First Light é lançado mundialmente e IO Interactive agradece aos fãs Story: Temporada 3 de Battlefield 6 revela armas, mapas e modo ranqueado Story: Hotfix de Starfield corrige quedas no PS5 Pro; patch para PS5 chega na semana que vem