Behaviour Interactive anuncia demissões nas equipes de mobile e desenvolvimento externo
Behaviour Interactive, estúdio responsável por Dead by Daylight, confirmou que realizou demissões em parte de sua equipe, com foco em cargos ligados a projetos mobile e desenvolvimento externo casual. A empresa explicou que a demanda por esse tipo de parceria caiu nos últimos meses, e que, ao encerrar os contratos remanescentes, não prevê oportunidades similares no curto prazo. A organização agradeceu as contribuições dos funcionários afetados e disse que as decisões foram difíceis. Fontes indicam que o número exato de desligamentos não foi divulgado pela companhia .
Declaração da empresa e contexto
Em comunicado, o estúdio informou que uma parcela significativa do seu negócio sempre esteve voltada a parcerias externas, e que a redução de demanda levou à necessidade de ajustes. A nota reforça que, ao concluir os compromissos atuais, não há previsibilidade de novos projetos comparáveis que justifiquem manter as mesmas equipes. A empresa destacou o apreço pelo trabalho dos profissionais desligados e afirmou que as decisões foram tomadas com cautela. Trechos do anúncio oficial circularam nas redes sociais do setor .
Aquisição recente e desempenho de títulos
As demissões ocorrem semanas após a aquisição de um estúdio responsável por 7 Days to Die, título que já ultrapassou 20 milhões de cópias vendidas desde o lançamento. A empresa celebrou a compra publicamente, sem revelar o valor do acordo, e colocou a operação como estratégica para o portfólio. Analistas observam que investimentos pontuais em aquisições nem sempre evitam ajustes internos quando segmentos específicos têm queda de demanda. O movimento evidencia realocações de recursos dentro de estúdios que mantêm múltiplas frentes de trabalho.
Cortes semelhantes no setor
O anúncio se soma a uma sequência de cortes em vários estúdios nos últimos dias, como relatos sobre reduções em Iron Galaxy Studios e diminuições significativas em Polyarc Games, responsável pelo jogo VR Moss. Em outro caso, rumores apontaram para demissões no estúdio Leenzee após a recepção fria de Wuchang: Fallen Feathers, embora nem todos os estúdios tenham divulgado comunicados oficiais. Esses movimentos ilustram uma conjuntura mais ampla de ajuste de custos na indústria de games, com empresas revisando estruturas diante de receitas e demandas variáveis. Profissionais e observadores comentam sobre a volatilidade do mercado e a necessidade de adaptação contínua.
Impacto financeiro e declarações de grandes empresas
Recentemente, a Epic Games anunciou cortes massivos citando uma queda no engajamento de Fortnite e a necessidade de contenção de despesas, identificando mais de US$ 500 milhões em economias planejadas (cerca de R$ 2,65 bilhões). O CEO destacou que a empresa precisa equilibrar investimentos em conteúdo, ferramentas para desenvolvedores e a transição tecnológica para futuras versões de seus motores. Essas medidas incluem redução de contratos, marketing e fechamento de vagas em aberto para garantir sustentabilidade financeira. O cenário financeiro reforça a pressão por eficiência em vários níveis da cadeia produtiva dos jogos.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.