“Desenvolvedores Explicam Escolha de Tony Todd Como Venom em Marvel’s Spider-Man 2”

“Desenvolvedores Explicam Escolha de Tony Todd Como Venom em Marvel’s Spider-Man 2”

“Para nós, Venom é o hospedeiro mais o simbionte. Você não consegue o Venom sem que ambos estejam unidos. O que Tony representa é essa união”, diz o diretor criativo Bryan Intihar.

Marvel’s Spider-Man e Miles Morales foram verdadeiros home runs com seus elencos de vilões, que, é claro, sempre foi um dos maiores pontos fortes do Homem-Aranha. Então, naturalmente, as expectativas estão altas para que Marvel’s Spider-Man 2 tenha o mesmo desempenho nessa área. Felizmente, com o infame Venom escalado para ser um dos antagonistas centrais do jogo, as coisas estão definitivamente promissoras neste momento.

Tony Todd: a Encarnação de Venom

Falando recentemente com a Entertainment Weekly, os desenvolvedores de Marvel’s Spider-Man 2 discutiram o lendário personagem, sua representação no jogo e por que Tony Todd foi escolhido para o papel. Especificamente sobre o último ponto, o diretor criativo Bryan Intihar explicou que o ator foi capaz de “abraçar” os elementos mais cruciais que se esperaria ver em uma performance de Venom.

“Tudo o que falamos sobre Venom — esse senso de força, esse senso de medo, essa sensação de ser esmagador, tão diferente de Peter — Tony abraça isso completamente na performance”, disse ele, antes de explicar que uma das razões para a escolha de Venom como o vilão principal do jogo foi porque a Insomniac queria um antagonista completamente diferente do Doutor Octopus, o principal vilão do primeiro jogo.

“Queríamos tentar algo muito diferente, e não acho que você possa ter algo mais diferente do Doc Ock do que o Venom”, disse ele. “É sobre poder, é sobre força, é sobre ser menosprezado, é sobre Peter estar muito mais envolvido na criação de Venom. Acho que foi isso que nos atraiu”.

A Unificação de Duas Entidades

“Para nós, Venom é o hospedeiro mais o simbionte”, acrescentou. “Você não consegue o Venom sem que ambos estejam unidos. O que Tony representa é essa união. Acho que, se alguma coisa, a escolha de Tony nos fez sentir mais confiantes no design visual do personagem”.

O Equilíbrio Entre o Medo e a Relação

A diretora de arte sênior, Jacinda Chew, também falou sobre a caracterização de Venom no jogo e como a Insomniac equilibrou o fato de ele ser um adversário aterrorizante e, ao mesmo tempo, um personagem com o qual é possível se relacionar. “Um dos desafios que tivemos durante a produção foi, quanto [Venom] fala?”, disse ela. “Lembro que fizemos alguns conceitos no início [sobre] se Venom tem lábios? Ele ri? Ele sorri? Ele franze a testa? É uma linha tênue entre tornar esta criatura assustadora e intimidadora, mas também, suponho, relacionável”.

O Lado Sombrio da História

Enquanto isso, o diretor de narrativa sênior Jon Paquette tocou nos elementos mais sombrios da história e “o que acontece quando essa escuridão toma conta”.

“São os entes queridos e a família ao redor do hospedeiro que têm que ver o que está acontecendo com a pessoa que amam”, disse ele, referindo-se a Peter Parker agora possuindo o traje simbionte. “Há muito drama suculento que podemos tirar disso”.

Mais detalhes sobre o jogo chegarão mais tarde hoje, cortesia de seu painel na San Diego Comic-Con.

Marvel’s Spider-Man 2 será lançado em 20 de outubro para PS5.