Estúdio de Fable abre vagas para produtores, designers e funções técnicas

Playground Games anunciou uma nova leva de contratações para acelerar a finalização de Fable, pouco depois do lançamento de Forza Horizon 6. O estúdio disse estar recrutando talentos em diversas disciplinas para reforçar a equipe antes do fim do desenvolvimento. As vagas vão desde áreas técnicas e de design até produção, comunidade e arte cinematográfica. A iniciativa reforça o foco em entregar o título dentro do cronograma previsto.
Em comunicado, a equipe afirmou que a empolgação com o lançamento recente permanece alta, mas que o trabalho em Fable continua a todo vapor. O estúdio publicou a abertura de vagas em suas redes profissionais e deixou claro que busca candidatos sêniores e com experiência comprovada. Entre as funções anunciadas estão posições de liderança e especialistas técnicos que podem acelerar o acabamento do jogo.
Vagas em aberto e perfis buscados
As oportunidades cobrem várias áreas do desenvolvimento, incluindo engenharia de gameplay, interface, produção e design de sistemas. Há chamadas específicas para cargos seniores, como senior producer e senior game designer, além de vagas técnicas como principal gameplay engineer e senior UI engineer. A equipe também quer reforçar mídia e cinematics, procurando por media lead e cinematic artist com portfólio sólido. Essas contratações indicam que o estúdio foca tanto em polimento técnico quanto em narrativa audiovisual.
- Principal gameplay engineer
- Senior UI engineer
- Senior producer
- Senior game designer
- Media lead
- Cinematic artist
Colaboração entre estúdios do grupo
Playground Games tem aproveitado a colaboração com outros estúdios dentro do mesmo grupo para suprir necessidades pontuais de talento. Executivos responsáveis pelo portfólio de estúdios destacaram exemplos de compartilhamento de recursos, como equipes de cinematics e estúdios de captura de movimento auxiliando em projetos diferentes. Essa troca permite velocidade e acesso a habilidades especializadas sem mexer na identidade de cada equipe. O estúdio ressalta que essa cooperação busca complementar, não substituir, o trabalho interno.
O que já foi mostrado sobre o jogo
Detalhes divulgados até agora indicam que o título aposta em visuais de alta fidelidade e uma abordagem mais matizada ao sistema de moralidade da franquia. Em vez de escolhas binárias, o jogo promete que as ações do jogador influenciarão a reputação e as reações dos NPCs de formas mais sutis. O combate aparenta usar um sistema de postura, onde desequilibrar inimigos cria oportunidades táticas, e o jogo permitirá misturar estilos corpo a corpo, armas e magia. Esses elementos mostram uma tentativa de atualizar mecânicas clássicas mantendo traços reconhecíveis da série.
Janela de lançamento
Fable está previsto para chegar ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S no outono do hemisfério norte, dentro do calendário anunciado pelo estúdio. Houve rumores sobre um possível ajuste de janela para evitar concorrência com outros lançamentos de grande porte, mas a equipe comentou que segue trabalhando para cumprir o cronograma. As novas contratações parecem visar garantir que o produto chegue polido sem recorrer a prazos apertados. A expectativa é por atualizações oficiais conforme as vagas forem preenchidas e o desenvolvimento avançar.
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