Habilidades de Saros: lista completa e onde desbloqueá‑las

Ao avançar na história principal de Saros você conhece melhor Arjun e passa a entender as regras de Carcosa. Durante a exploração dos biomas surgem barreiras amarelas, pontos de gancho, plataformas de salto e outros elementos que ficam inacessíveis no início. Conforme a narrativa progride, várias habilidades são desbloqueadas automaticamente e liberam novas rotas e desafios. Algumas habilidades também têm usos diretos em combate, não apenas na exploração, e este texto descreve onde obtê‑las e como aproveitá‑las.

Habilidades em Saros

Rede de saltos

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Imagem: Divulgação / Reprodução
  • Bioma: Ancient Depths

A primeira habilidade que você adquire é a Rede de Saltos, que começa a aparecer já no primeiro bioma e fica mais presente ao chegar em Ancient Depths. Depois de derrotar um chefe inicial e progredir até o segundo bioma, será necessário retornar à Passage e usar o World Dial no Primary para teleportar. Isso permite avançar e encontrar a habilidade disponível naquele trecho do mapa. A ativação da habilidade faz com que as plataformas de salto passem a funcionar permanentemente em todo o jogo.

Com a Rede de Saltos desbloqueada, bastará pressionar pular sobre as pads para alcançar grandes altitudes e áreas antes inacessíveis. Essas plataformas também aparecem em arenas de chefes e em caminhos alternativos, mudando a forma como você navega pelos biomas. Aproveitar esses pontos para escapar de ameaças ou descobrir colecionáveis é fundamental. Em suma, a habilidade expande tanto a exploração quanto as possibilidades táticas em combate.

Grapple

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  • Bioma: Shattered Descent

O Grapple aparece gradualmente pelo mapa, mas só é desbloqueado ao chegar em Shattered Descent, o terceiro bioma. Após obter um item necessário e retornar ao Passage para uma cena, você voltará à Shattered Descent com a missão de ativar um terminal que libera o Grapple. Depois disso, pontos de gancho anteriormente inúteis passam a ser utilizáveis e abrem atalhos e áreas secretas. O processo de liberação está integrado à progressão, então não exige passos extras além da história.

Usando o Grapple você pode pressionar Triangle para atravessar grandes vãos e acessar caminhos laterais que têm pontos de gancho no meio. Alguns pontos ficam em salas hostis ou arenas de chefes, permitindo reposicionamento rápido para evitar projéteis ou ataques corpo a corpo. Também é útil para alcançar plataformas móveis ou objetos distantes sem depender apenas do salto. Em combates, o Grapple serve tanto para mobilidade quanto para escapar de situações perigosas.

Overdrive

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  • Bioma: Blighted Marsh

Overdrive não abre salas bloqueadas, mas é uma ferramenta poderosa em luta e é liberada em Blighted Marsh, o quarto bioma. Ao causar dano com suas armas, você carrega uma barra de Overdrive; quando cheia, um pequeno aviso aparece na tela indicando que o recurso está pronto. A ativação exige pressionar L3 e R3 simultaneamente, desencadeando um efeito que prejudica fortemente inimigos ao redor. O recurso funciona como um ataque de limpeza quando bem usado e muda o ritmo de confrontos mais longos.

Overdrive é especialmente eficiente contra Overlords e hostis Alpha, pois retira uma parcela significativa da barra de vida desses inimigos. Uma boa estratégia é atrair grupos e usar Overdrive para atingir vários alvos de uma vez, acelerando a limpeza de salas. Há conquistas e desafios relacionados ao uso frequente do Overdrive, então quem mira troféus deve aproveitá‑lo sempre que possível. Em combates contra inimigos mais resistentes, o timing do Overdrive pode virar a balança.

Parry

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  • Bioma: Blighted Marsh

Desde o tutorial você encontra projéteis vermelhos chamados Nova, que não podem ser absorvidos pelo Soltari Shield nem atravessados com dash. A habilidade de Parry só é liberada na metade do quarto bioma, após restaurar energia em uma seção específica e ter uma interação com um NPC que conclui a sequência. Depois desta cena, o Parry passa a estar disponível e permite responder a projéteis e certos ataques com um contra‑golpe. O desbloqueio segue o fluxo da história e não exige farme ou eventos repetitivos.

Ao desbloquear o Parry, basta usar o ataque corpo a corpo na direção do projétil para rebater as Novas; isso também pode atordoar inimigos e criar oportunidades de dano. Muitos inimigos passam a utilizar projéteis vermelhos com frequência, então dominar o Parry agiliza confrontos e reduz riscos. A técnica exige reflexo e leitura dos padrões adversários, mas recompensa bem quem a domina. Em combates de alto risco, o Parry pode ser a diferença entre sucesso e morte em sequência.

Eclipse Threads

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  • Bioma: Desecrated Fortress

Eclipse Threads é menos óbvia que Grapple ou Rede de Saltos porque costuma aparecer como uma linha branca tênue e curva conectando pontos distantes. A habilidade é desbloqueada no quinto bioma, Desecrated Fortress, e libera travessias que anteriormente pareciam inalcançáveis. Ao encontrar uma dessas linhas, você precisa pressionar L1 próximo a ela para se conectar e atravessar, cobrindo distâncias que o salto normal não alcança. A presença das linhas nem sempre é constante, então observar o ambiente é crucial para não perder rotas úteis.

Vale lembrar que as Eclipse Threads só podem ser utilizadas enquanto o Eclipse estiver ativo; sem ele, a linha continua visível, mas inerte. Quando usadas corretamente, aceleram a exploração e permitem acessar colecionáveis e caminhos alternativos que estavam bloqueados. Assim como outras habilidades, Eclipse Threads alteram a leitura do mapa e incentivam revisitas a áreas já exploradas. Integrar esse recurso à sua rota de exploração rende ganhos em tempo e descobertas.

Blazing Strike

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  • Bioma: Yellow Shore

Blazing Strike é a habilidade que permite quebrar barreiras amarelas que surgem desde o primeiro bioma, mas só é liberada no bioma final, Yellow Shore, após o progresso da história em Act 2. Diferente de outros jogos com mecânicas similares, aqui não é necessário fabricar itens entre runs: o desbloqueio é permanente e ligado à narrativa. Ao encontrar a barreira que bloqueia seu caminho em Yellow Shore, você obtém Blazing Strike e passa a poder destruir barreiras antigas ao retornar a biomas anteriores. O momento de liberação faz parte da curva final de progressão, por isso aparece apenas mais adiante na campanha.

Além de destruir barreiras amarelas, Blazing Strike permite quebrar alguns objetos que normalmente exigiriam uma Chave Carcosana, liberando Power Weapons e outros itens valiosos. A habilidade também tem função ofensiva: ao deixar um inimigo atordoado após dano suficiente, você pode pressionar R1 para desferir um ataque massivo que costuma eliminar inimigos normais. Essa dupla utilidade a torna uma das habilidades mais desejadas, pois combina acesso a conteúdo com um forte recurso de dano. Usar Blazing Strike em momentos oportunos maximiza sua eficiência tanto na exploração quanto nos combates.

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Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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