The First Descendant Review: “Temos Destiny em Casa”

Uma Comparação Necessária

Vamos começar com uma verdade: o título pode parecer um pouco duro, mas o desenvolvedor Nexon faz questão, nas primeiras horas de The First Descendant, de mostrar o quanto o jogo foi inspirado por Destiny 2 da Bungie. A arquitetura, a configuração geral, até a maneira como seu Guia misterioso fala com você – tudo remete muito a Destiny, com um toque de Halo. Inspirar-se em algo não é um problema, mas o grande desafio de The First Descendant é que ele apenas destaca o quanto ainda está atrás de Destiny em termos de qualidade e identidade.

O Início…

The First Descendant começa com uma longa introdução sobre humanos lutando contra criaturas chamadas Vulgus. Há um comandante inimigo maléfico, múltiplas dimensões e, claro, uma seleção de pessoas chamadas Descendentes. Esses indivíduos possuem o DNA de ancestrais antigos e podem usar uma tecnologia especial que talvez salve o universo, se os vilões não conseguirem essa tecnologia antes. Eles têm um Guia, uma mistura entre seu Ghost de Destiny e a Cortana de Halo, além de habilidades especiais de combate.

É uma configuração genérica e a falta de personalidades fortes – e de uma boa escrita – não ajuda. Não conhecemos essas pessoas, e The First Descendant não nos dá tempo para tentar. Bunny, sua companheira inicial, é alegre e divertida, então é esperado que gostemos dela automaticamente, mesmo que a maioria de suas falas não tenha grande valor. Alpha, seu comandante, é sério até demais, mas presumivelmente se tornará alguém cujo amor e preocupação pela equipe se tornem características definidoras.

Talvez. Esse é o caminho usual desses personagens, mas uma coisa que diferencia The First Descendant de Destiny 2 até agora é que parece não se importar com o desenvolvimento real dos personagens. A maioria das cutscenes e conversas são laboriosas, prolongando pontos básicos interminavelmente, falando sem realmente dizer nada e apresentando algumas ideias bizarras que parecem incluídas apenas para mover a trama adiante. A história começa in media res, mas The First Descendant se preocupa mais com uma configuração superficial da trama do que com a construção de uma narrativa envolvente.

Familiaridade Excessiva

A história definitivamente não é o ponto forte aqui, mas a jogabilidade poderia ser. The First Descendant joga muito como Destiny 2, com algumas diferenças-chave que podem eventualmente ajudar a dar uma identidade própria. Você tem uma arma básica com munição infinita, um rifle e uma arma forte, e estas últimas duas usam “munição especial” para incentivar você a planejar cuidadosamente como usá-las, uma clara inspiração de Destiny 2. Você também recebe um gancho que qualquer classe pode usar dentro e fora de combate. A travessia com o gancho é conveniente, mas sua função na batalha é ainda mais interessante. The First Descendant é móvel e espera que você se mova frequentemente, seja para conseguir uma boa posição para lidar com ameaças ou para alcançar inimigos fora de vista que estão te assediando. O gancho permite que você se mova rapidamente nas arenas de batalha, tornando encontros relativamente comuns – que descrevem a maioria das batalhas fora das lutas contra chefes – um pouco mais interessantes do que seriam de outra forma.

O design das regiões é em grande parte padrão de ficção científica, variando de grandes ruínas de civilizações antigas a fortalezas metálicas duras e cidades devastadas pela guerra, aparentemente inspiradas em cidades europeias pitorescas. Sim, isso também lembra muito Destiny, assim como a região central, que é apenas a Torre sob outro nome.

De qualquer forma, você é enviado para vários locais lutando contra a ameaça Vulgus, e seus objetivos incluem missões de infiltração para recuperar informações, desafios de combate e todos os tipos de coisas que você faz em jogos como este. A variedade de inimigos é um pouco limitada nas primeiras horas, com um pequeno número de tipos de Vulgus que na maioria das vezes apenas esperam e ocasionalmente atacam você. Sua falta de agressividade foi um pouco decepcionante, mas usar habilidades de personagem, socos elegantes e o gancho para se mover pela arena manteve meu interesse.

Chefes gigantes são uma boa pausa dos inimigos padrão enfadonhos, embora eu hesite em chamá-los de “estratégicos”, como a Nexon descreve no material promocional do jogo. Todos eles têm áreas fracas que você precisa explorar para causar dano extra, e se você usar bem o seu gancho, pode arrancar essas áreas completamente. Isso é meio legal, mas menos quando você percebe que também pode simplesmente atirar neles até que explodam. Havia mais estratégia envolvida em descobrir como as habilidades do meu personagem funcionariam contra eles e menos em lidar com seus designs reais.

Mais do Mesmo no Fim

Nexon fez questão de dizer que o endgame de The First Descendant funcionaria de maneira diferente do de Destiny 2, priorizando a estratégia e o combate desafiador sobre a maximização de estatísticas e a busca por equipamentos melhores. Isso é apenas parcialmente verdadeiro. Em vez de repetir atividades várias vezes para obter uma versão ligeiramente melhor de uma arma existente, você as repete várias vezes para desbloquear novos Descendentes. Admito que esses novos personagens têm novas habilidades e estilos de jogo que parecem mais recompensadores do que apenas obter um aumento de 0,5 em uma estatística específica, mas, no momento, a única coisa que você pode usar para eles é executar versões difíceis de mapas do início do jogo. É bom, mas fica um pouco repetitivo mesmo com novos personagens.

A dificuldade também parece desequilibrada. Completar essas missões sozinho é quase impossível, mas atualmente não há matchmaking no jogo para o modo difícil. Sua única opção é torcer para que membros da equipe em outra atividade estejam dispostos a se juntar a você para uma corrida difícil, assumindo que eles tenham o chat de texto ativado e possam ver seu pedido. Talvez a Nexon não esperasse que as pessoas chegassem ao endgame tão rapidamente, mas a falta de matchmaking parece um descuido.

De qualquer forma, estou mais do que pronto para deixar The First Descendant de lado e não voltar por um tempo. Os estilos de jogo dos personagens são frescos e interessantes, mas truques mal desenvolvidos, ideias excessivamente familiares e encontros decepcionantes tornam difícil recomendar o jogo. Espero que The First Descendant consiga superar sua necessidade de imitar outros jogos e eventualmente se tornar algo interessante por si só. É um jogo de serviço ao vivo e a primeira tentativa da Nexon de fazer algo nesse estilo, então há todas as chances de que possa melhorar em futuras atualizações.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
Story: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro para PS5, Xbox Series e Switch 2 Story: Valve reajusta preços do Steam Deck OLED por conta do aumento em memória e armazenamento Story: 007 First Light é lançado mundialmente e IO Interactive agradece aos fãs Story: Temporada 3 de Battlefield 6 revela armas, mapas e modo ranqueado Story: Hotfix de Starfield corrige quedas no PS5 Pro; patch para PS5 chega na semana que vem
Story: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro para PS5, Xbox Series e Switch 2 Story: Valve reajusta preços do Steam Deck OLED por conta do aumento em memória e armazenamento Story: 007 First Light é lançado mundialmente e IO Interactive agradece aos fãs Story: Temporada 3 de Battlefield 6 revela armas, mapas e modo ranqueado Story: Hotfix de Starfield corrige quedas no PS5 Pro; patch para PS5 chega na semana que vem