Call of Duty incorpora a guerra psicológica com nova tecnologia anti-cheat que aflige hackers com “alucinações”

Call of Duty incorpora a guerra psicológica com nova tecnologia anti-cheat que aflige hackers com “alucinações”

Hackers de Call of Duty: Modern Warfare 2 estão perdendo o controle. A equipe Ricochet, um grupo de desenvolvedores de COD com a ingrata tarefa de frustrar os muitos trapaceiros do jogo, lançou uma atualização detalhando uma nova tecnologia anti-cheat. Chamada de “Hallucinations” (Alucinações), ela faz exatamente o que o nome sugere.

“As Alucinações colocam personagens “isca” dentro do jogo que só podem ser detectados por trapaceiros que foram especificamente marcados pelo sistema da equipe Ricochet”, diz a atualização. Esses personagens não podem ser vistos por jogadores legítimos, mas “servem para desorientar os trapaceiros de várias maneiras”.

Basicamente, essas alucinações são clones de outro jogador na partida, “imitando seus movimentos para enganar um trapaceiro a acreditar que o personagem que ele vê é um jogador real”. Mais astuto ainda, os jogadores “alucinatórios” ainda emitem o tipo de informação que os hackers conseguem captar com ferramentas “nefastas”, tornando “impossível para os trapaceiros saber à primeira vista qual é real”.

É um verdadeiro truque à la Wile E. Coyote: enganando os hackers a gastarem sua energia caçando falsificações, enquanto a sociedade polida continua sua partida de MW2 ou Warzone.

Há uma pergunta óbvia aqui: por que não banir diretamente os trapaceiros, em vez de jogar jogos mentais elaborados com eles? Bem, em primeiro lugar, isso parece muito menos divertido, mas a equipe Ricochet diz que, como os cheats de COD são um “grande negócio” que está “constantemente evoluindo”, eles precisam de maneiras de acompanhar como os trapaceiros estão mudando as coisas.

“Permitir que os trapaceiros permaneçam no jogo em um estado atenuado fornece à #TeamRICOCHET informações, enquanto mantém os trapaceiros ocupados, no escuro e incapazes de prejudicar sua experiência de jogo”, diz a equipe anti-cheat de COD. Os dados que a equipe coleta enquanto os trapaceiros perseguem infrutiferamente um monte de hologramas podem ser usados para fortalecer novos esforços anti-cheat no futuro. Mas, na maioria das vezes, é apenas engraçado.

Além dos detalhes sobre as Alucinações, a equipe Ricochet também mencionou uma tecnologia anti-cheat que decidiu guardar na prateleira. Essa se chamava Quicksand (Areia Movediça) e tinha o efeito de bagunçar completamente os controles dos hackers, de modo que seus personagens começariam a se mover na metade da velocidade ou começariam a remapear aleatoriamente seus controles. Parece hilário, mas a equipe anti-cheat de COD diz que “embora a Areia Movediça fosse uma mitigação divertida para implantar contra atores mal-intencionados, também poderia ser muito visualmente chocante para qualquer pessoa no lobby”.

“Imagine encontrar um inimigo que estava se movendo em ritmo de lesma no meio de sua rotação para fora de uma hot zone. Isso poderia te atrapalhar”. É um ponto justo e, por isso, a Areia Movediça não será usada nos esforços anti-cheat de COD no futuro, não importa o quanto seja engraçado imaginar um hacker aleatório sujeito ao quase bíblico castigo de ser assolado por visões e se mover inexplicavelmente em marcha à ré.