Desenvolvedores de Palworld: “Jogos Triple-A Não São Para Nós”

Desenvolvedores de Palworld: “Jogos Triple-A Não São Para Nós”

O fundador da Pocketpair, Takuro Mizobe, opta por manter a empresa compacta.

Uma Equipe Compacta por Trás de um Sucesso Estrondoso

Um dos maiores sucessos de 2024, Palworld, não nasceu de uma equipe extensa. De fato, Takuro Mizobe, fundador da Pocketpair, compartilhou com a Bloomberg que o estúdio é unido devido ao seu modesto tamanho, consistindo em apenas 55 integrantes em Tóquio. Mizobe expressou o desejo de manter a Pocketpair independente e afirmou que o estúdio atualmente não planeja trabalhar em jogos de grande orçamento, conhecidos como “triple-A”.

Inovação Através da Modéstia

Falando à Bloomberg em 14 de março, Mizobe destacou que os estúdios menores são frequentemente os pioneiros no design de jogos. Palworld, da Pocketpair, um jogo de sobrevivência apelidado de “Pokémon com Armas”, conquistou um lugar de destaque no cenário de jogos desde seu lançamento em 19 de janeiro. Com milhões de jogadores e uma receita significativa, Mizobe não tem intenção de investir todo esse lucro de uma vez. Ele enfatizou o desejo de manter a Pocketpair enxuta, afastando quaisquer rumores de conversas com a Microsoft sobre uma aquisição.

“Somos e permaneceremos um estúdio pequeno,” declarou. “Pretendo criar múltiplos jogos de menor escala. Jogos triple-A de grande orçamento não são para nós.”

A Postura Diante do Futuro

Mizobe, que antes trabalhava na JPMorgan como engenheiro de tecnologia, questiona a capacidade da Pocketpair de replicar o sucesso de Palworld. Contudo, ele se mostra confiante em entender o que os jogadores procuram atualmente.

“Jogos são mais divertidos quando jogados com amigos,” afirmou. “Um jogo sem modo multiplayer simplesmente não se encaixa no mundo atual.”

Sucesso e Desafios no Horizonte

Palworld provou ser um sucesso avassalador para a Pocketpair, atraindo mais de 25 milhões de jogadores desde seu lançamento. O estúdio se dedicou a atualizar o jogo regularmente, corrigindo desde problemas de corrupção de salvamento até bugs queridos pelos fãs. Enquanto Palworld captura todas as atenções, também despertou o interesse da Nintendo, com a Pokémon Company anunciando em 24 de janeiro planos de investigar o jogo. Este desenvolvimento destaca os desafios únicos enfrentados por estúdios independentes em um mercado competitivo.

Fonte: https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-03-14/-palworld-creator-explains-secret-sauce-of-indie-game-sensation?sref=P6Q0mxvj