Microsoft Vislumbra um Futuro Híbrido para a Xbox em 2028

Microsoft Vislumbra um Futuro Híbrido para a Xbox em 2028

As últimas notícias em torno da nova Xbox Series X sem leitor de discos da Microsoft não são as únicas revelações bombásticas que emergiram do caso FTC v. Microsoft. Documentos vazados podem ter revelado os ambiciosos planos da gigante do software para 2028: a convergência total entre sua plataforma de jogos em nuvem e o hardware físico, proporcionando o que eles chamam de “jogos híbridos em nuvem”.

Segundo uma apresentação intitulada “A Próxima Geração de Jogos na Microsoft”, datada de maio de 2022, a visão da Microsoft é clara: “Desenvolver uma plataforma de jogos híbrida de próxima geração, capaz de aproveitar o poder combinado do cliente e da nuvem, entregando imersão mais profunda e classes totalmente novas de experiências de jogo”.

Essa estratégia prevê os jogadores usando o poder combinado de um dispositivo acessível (possivelmente abaixo de $99 e até mesmo portátil) e a plataforma xCloud da Microsoft simultaneamente. A ideia, que está sendo chamada de “Computação Híbrida Coesa” pela Microsoft, se concentra em uma arquitetura “Cloud-to-Edge” que abrange Silicon, Graphics e OS, permitindo uma jogabilidade onipresente.

Documentos indicam uma potencial trajetória para essa tecnologia: o design de hardware começando em 2024, os primeiros kits de desenvolvimento em 2027, e os primeiros jogos híbridos em nuvem produzidos entre 2024 e 2026.

Incertezas

Entretanto, essas revelações também vieram acompanhadas de incertezas. Por exemplo, a Microsoft teria que tomar decisões fundamentais sobre o silicon, um sistema operacional enxuto e decidir qual hardware acompanhará este projeto. Satya Nadella, CEO da Microsoft, expressou em documentos vazados a necessidade de alinhar a visão da empresa, citando: “Não podemos saltar de uma grande ideia para outra. Precisamos de uma única grande ideia para mobilizar a empresa”.

Outro ponto intrigante nos documentos é uma aparente mudança estratégica em torno do controle dos jogos. Com o lema “O controle se torna o herói”, a empresa sugere que o novo controle Xbox é a única coisa necessária para jogar em qualquer dispositivo.

Além disso, a Microsoft parece estar considerando seu próprio teclado e mouse voltados para jogos. Em 2021, contratou Kim Swift, ex-diretora de design do Google Stadia, conhecida pelo jogo Portal da Valve, para montar uma equipe voltada para jogos nativos em nuvem.

Enquanto aguardamos desenvolvimentos oficiais sobre estas descobertas, uma coisa é certa: a Microsoft está visualizando um futuro ousado e integrado para a indústria de jogos. Fiquem ligados no Portal do Pixel para mais atualizações!

Fonte: The Verge