EA Torna Inovação em Acessibilidade Código Aberto

EA Torna Inovação em Acessibilidade Código Aberto

A editora busca tornar os jogos mais acessíveis para um público maior

A Electronic Arts (EA) tem facilitado para desenvolvedores a implementação de recursos de acessibilidade ao disponibilizar muitos deles gratuitamente para outros desenvolvedores. Agora, a empresa está expandindo esse conjunto de ferramentas com uma patente para ajudar pessoas com epilepsia e outras formas de sensibilidade à luz.

A EA já possui várias patentes de acessibilidade disponíveis para desenvolvedores externos. Junto com o recurso de ping do Apex Legends, estão programas de aprendizado de máquina que recomendam configurações ótimas de controle, comandos de voz personalizados do jogador para controlar NPCs e sequências de feedback háptico para exibir informações do jogador na tela, entre outros.

A mais recente é a IRIS, uma ferramenta de fotosensibilidade que analisa e identifica automaticamente quadros específicos que podem desencadear um episódio epiléptico. Conforme delineado pela Sociedade de Epilepsia do Reino Unido e pela Fundação de Epilepsia dos EUA, cerca de cinco por cento da população global com epilepsia são fotosensíveis. A ferramenta IRIS da EA deve facilitar o jogo para pessoas que lidam com sensibilidade à luz.

Segundo a EA, a IRIS fornece análises fáceis de entender que os desenvolvedores podem agir rapidamente. A patente facilita para as equipes verificar seu conteúdo em busca de luzes piscando ou padrões espaciais que mudam rapidamente, ambos podendo causar convulsões em pessoas com epilepsia ou outras questões de sensibilidade à luz. A EA disse que alguns jogos já utilizam a IRIS, incluindo Madden 24, FC 24 e WRC, com o objetivo de implementá-la em outros jogos no futuro.

Em um uma entrevista, Kerry Hopkins, Vice-Presidente Sênior de Assuntos Globais da EA, disse que a ferramenta IRIS e a iniciativa de acessibilidade mais ampla da empresa foram criadas porque todos devem poder jogar.

“Continuamos a cumprir essa promessa ao tornar código aberto nossa ferramenta de fotosensibilidade, IRIS, e abrir o uso de tecnologia patenteada adicional, que pode ajudar jogadores com deficiências motoras, cognitivas, visuais e/ou outras a terem uma experiência de jogo mais tranquila”, disse Hopkins. “Queremos habilitar [desenvolvedores] em toda a comunidade a derrubar barreiras à participação, criar experiências mais seguras, mais inclusivas, mais acessíveis e, em última análise, mais divertidas para jogadores em todo o mundo.”

Com a IRIS se tornando código aberto, os jogos para pessoas com deficiências visuais — como eu — devem ficar mais acessíveis. Há uma infinidade de jogos que foram adaptados para que jogadores com deficiência possam jogá-los, incluindo The Last of Us Parte II e Marvel’s Spider-Man 2. Em uma indústria notoriamente secreta, é uma mudança refrescante ver estúdios compartilhando ferramentas para tornar os jogos mais inclusivos.

Fonte: https://kotaku.com/ea-accessibility-patent-photosensitivity-iris-1851065039