Phil Spencer da Xbox Comenta as Mudanças de Baldur’s Gate 3 na Series S

Phil Spencer da Xbox Comenta as Mudanças de Baldur’s Gate 3 na Series S

O Xbox Series S voltou às manchetes depois que a Larian anunciou que Baldur’s Gate 3 seria lançado sem o modo cooperativo em tela dividida para o console.

Em uma entrevista concedida à Eurogamer, Phil Spencer, da Xbox, falou sobre as supostas questões relacionadas à Series S e as mudanças compreendidas por seus proprietários.

“Não vejo um cenário em que abandonamos a Series S”, afirmou Spencer. “Quando se trata de paridade, eu acho que vocês nunca ouviram de nós, nem da Larian, que isso era sobre igualdade. Acredito que essa é mais uma conversa da comunidade. Existem funcionalidades disponíveis na X que não estão na S, até mesmo em nossos próprios jogos. Por exemplo, a capacidade de ray-tracing funciona na X, mas não na S em determinados jogos. Portanto, quem compra a S, gastando aproximadamente metade do preço da X, entende que a performance não será a mesma.”

O lançamento da Series S foi audacioso, sendo lançada ao lado da mais potente Xbox Series X com um preço bem mais acessível de $299. No entanto, sacrificou algumas características principais, como o leitor de discos e incluiu apenas um disco rígido SSD de 500 GB. Esse preço mais baixo foi possível devido a especificações gerais menores, tornando a Series S um desafio para desenvolvedores, que ao longo dos anos manifestaram sua insatisfação.

A Importância da Xbox Series S Apesar das Mudanças em Baldur’s Gate 3

As notícias sobre Baldur’s Gate 3 foram decepcionantes, mas é difícil negar a relevância da Xbox Series S. Enquanto muitos jogadores fiéis optaram pela Series X, a Series S ganhou bastante atenção. Seu design mais compacto e a potência relativa ao seu preço menor tornaram-na ideal para muitas salas de estar. Ela ganhou reputação como a solução perfeita para jogadores casuais que desejam experimentar o Game Pass em um console de próxima geração sem gastar muito. E, para Spencer, essa é exatamente a razão de sua paixão pela Series S.

“Ter um preço inicial para o console abaixo de $300 é bom para a indústria”, explicou Spencer. “Acho isso importante. O Switch conseguiu fazer isso no que diz respeito aos consoles tradicionais conectados à televisão. É crucial, e estamos comprometidos com isso.”