Baldur’s Gate 3 e Dragon Age: Atmosferas Diferentes Moldadas pela Escrita

Baldur’s Gate 3 e Dragon Age: Atmosferas Diferentes Moldadas pela Escrita

A maneira como os personagens são escritos moldou a atmosfera das comunidades de Baldur’s Gate 3 e Dragon Age. Embora ambos sejam CRPGs clássicos com um foco forte em personagens, as suas comunidades são muito diferentes devido à forma como as narrativas e personagens são construídos.

Baldur’s Gate 3: Um Clima Descontraído

Baldur’s Gate 3 é um exemplo clássico dos Reinos Esquecidos, com uma narrativa que replica a experiência de um grupo jogando Dungeons & Dragons de mesa. Os personagens do grupo têm uma atitude descontraída e irreverente mesmo em situações perigosas e sérias. Embora o jogo aborde temas emocionais e complexos, as revelações de trauma muitas vezes são seguidas por comentários espirituosos.

Os membros do grupo em Baldur’s Gate 3 não se opõem seriamente uns aos outros, mesmo quando o jogador assume um papel maligno, como o de The Dark Urge. As missões pessoais dos personagens são separadas das do jogador e não são ideológicas. Isso permite que o jogo termine com um estado mundial onde todos os membros do grupo estão relativamente satisfeitos, mesmo que ainda tenham desafios pela frente.

Dragon Age: Conflito Ideológico

Em contraste, Dragon Age apresenta personagens que frequentemente entram em conflito ideológico. Em Dragon Age: Origins, todos os membros do grupo, exceto o cão de guerra, podem deixar o jogador devido a discordâncias. Decisões durante as missões principais podem levar a confrontos diretos, como a personagem religiosa não permitindo que você profane os restos mortais de sua profeta ou a maga se opondo à condenação de seus colegas.

Essa abordagem cria um ar de conflito constante que não está presente em Baldur’s Gate 3. As discordâncias ideológicas em Dragon Age resultam em momentos de tensão e potencial separação do grupo, algo que molda profundamente a interação dos jogadores com a narrativa.

Comunidades Divergentes

Essas diferenças na escrita resultaram em psicologias distintas entre as comunidades dos dois jogos. Fãs de Baldur’s Gate 3 tendem a coexistir de forma mais harmoniosa, pois os personagens do jogo não entram em conflito significativo entre si. Até mesmo rivalidades, como a entre Shadowheart e Lae’zel, são vistas de forma cativante pelos fãs.

Por outro lado, personagens como Anders e Solas em Dragon Age podem gerar debates acalorados e divisões na comunidade. Anders, com sua postura extremista em Dragon Age 2, e Solas, com suas intenções de recriar Thedas em um paraíso élfico, são figuras polarizadoras que muitas vezes desencadeiam discussões intensas.

A escrita leve e descontraída de Baldur’s Gate 3 criou uma comunidade mais coesa e solidária, enquanto a escrita mais séria e conflituosa de Dragon Age mantém sua comunidade engajada em debates intermináveis. Ambas as abordagens têm seus méritos e refletem as visões narrativas dos jogos. Essa análise destaca como a construção de personagens e narrativas pode influenciar profundamente a atmosfera das comunidades de jogadores.

Essas nuances tornam Baldur’s Gate 3 e Dragon Age experiências únicas, mostrando como a escrita pode moldar não apenas a história de um jogo, mas também a dinâmica e interação de sua comunidade de fãs.