Desenvolvedor de BattleBit Fala sobre o Sucesso do Jogo e Acredita no Potencial da DICE

Desenvolvedor de BattleBit Fala sobre o Sucesso do Jogo e Acredita no Potencial da DICE

Sucesso Explosivo de BattleBit: ‘É Simplesmente Impressionante’

BattleBit Remastered se destaca como um dos grandes sucessos deste ano, um FPS no estilo Battlefield com gráficos “low-poly”, muito focado em destruição e, principalmente, de grande valor para os jogadores. O jogo rapidamente encontrou uma enorme audiência, muitos dos quais estão encantados com a ideia de um jogo com um preço fixo que não os explora posteriormente com um passe de batalha ou elementos DLC: você paga o seu dinheiro e leva tudo.

O jogo vendeu mais de dois milhões de cópias nas primeiras semanas de lançamento, e o desenvolvedor TheLiquidHorse participou de uma sessão de perguntas e respostas com os fãs para falar sobre o futuro de BattleBit. “Isso é simplesmente impressionante”, disse o desenvolvedor sobre o sucesso do jogo. “Não acho que nenhum de nós tenha percebido o que realmente fizemos agora.”

BattleBit -AMA!
by u/TheLiquidHorse in pcgaming

Investindo no Jogo: Lamborghinis Laranjas e a Realidade dos Desenvolvedores

Um usuário perguntou se há algum Lamborghini laranja brilhante no futuro da equipe de desenvolvimento, considerando o dinheiro que BattleBit deve ter feito. Mas TheLiquidHorse diz que a maior parte do dinheiro está sendo reinvestida: “A maior parte dele ficará com o jogo, nós só pegaremos uma pequena parte para fazer disso um meio de vida agora. Sou um grande entusiasta de carros, mas os esportivos ainda continuarão sendo um sonho.”

Perspectiva Otimista: A Inspiração de Battlefield e Outros Grandes Títulos

Várias perguntas foram direcionadas à série Battlefield da DICE e, especificamente, ao que BattleBit oferece que, nos últimos anos, os fãs sentem que Battlefield não tem. TheLiquidHorse resistiu nobremente à tentação de fazer críticas ao jogo que claramente inspirou e embasa grande parte do seu próprio, optando por uma visão mais otimista das coisas. “Somos apenas novatos neste campo”, disse o desenvolvedor. “[A DICE] provavelmente sabe das coisas muito melhor do que nós. O que aconteceu nos últimos anos lá não foi culpa deles, acho que ainda seriam capazes de entregar um Battlefield absolutamente deslumbrante se tivessem o tempo e a liberdade.”

Battlefield não foi a única inspiração. “Battlefield, Squad, Insurgency, HLL, Ace of Spades…,” disse TheLiquidHorse, “basicamente qualquer FPS, todos eles têm coisas ótimas.”

Futuras Melhorias: Buffs, Progressão e Personalização

Um jogador notou que a escolha pela classe médico é extremamente popular, na sua opinião porque o progresso de nivelamento do médico é mais rápido do que o das outras classes. “Sim, vamos dar um buff para todas as outras classes e torná-las mais viáveis em combate”, concordou TheLiquidHorse. Quanto ao sistema de progressão, “nós definitivamente revisaremos a progressão e preencheremos as lacunas com novas armas.”

O Inferno da Otimização de Servidor e o Aprendizado

Não haverá suporte para a Steam Workshop. “Permitiremos algum grau de modificabilidade com os servidores da comunidade, mas um workshop completo na Steam não é possível”, disse o desenvolvedor. “O jogo nunca foi construído para isso.” Um jogador perguntou sobre a otimização do servidor, ao que TheLiquidHorse respondeu simplesmente: “inferno”.

O enorme sucesso de BattleBit também levou a outras formas de inferno, com as primeiras semanas gastas principalmente corrigindo exploits, lutando contra ataques DDOS e lidando com os tipos de problemas que esta escala traz. Portanto, a maior lição de criar algo como BattleBit: “Quanto mais você se arrisca”, disse TheLiquidHorse, “mais você descobre.”

Em suma, parece que BattleBit e seu desenvolvedor estão aproveitando o passeio selvagem do sucesso, com um compromisso sólido em melhorar e expandir o jogo para sua crescente base de fãs.