Finalmente, um Novo Jogo Silent Hill que Decepciona os Fãs

Finalmente, um Novo Jogo Silent Hill que Decepciona os Fãs

A espera chegou ao fim para os fãs ávidos da franquia Silent Hill da Konami, que esteve adormecida por mais de uma década. A última entrada principal, Silent Hill: Downpour, lançada em 2012, dividiu opiniões devido ao seu combate confuso e sustos pouco eficazes. A esperança estava depositada em Silent Hill: Ascension, o primeiro episódio novo em uma década, para resgatar a série e devolvê-la à grandeza que a consagrou com Silent Hill em 1999 e Silent Hill 2 em 2001.

No entanto, Ascension, a nova empreitada interativa criada em grande parte pela empresa de “entretenimento interativo massivo” Genvid e Bad Robot Games, já desapontou muitos fãs com seu primeiro episódio.

Silent Hill: Ascension – O Que É?

Ascension é uma fusão do cânon de Silent Hill com decisões moldadas pelo público, em um formato semelhante a uma transmissão ao vivo no Twitch. É mais do que um simples “jogo”, lembrando o jogador mais de uma experiência interativa, semelhante a títulos como Until Dawn ou The Walking Dead da Telltale.

Como esses jogos mencionados, Ascension se desenrola por meio de diversos episódios, que serão lançados ao longo dos próximos meses. A narrativa principal gira em torno de duas famílias que são lentamente destruídas pela morte e pelo misticismo que envolve Silent Hill. O primeiro episódio foi ao ar em 31 de outubro, disponível no aplicativo móvel Ascension e no site ascension.com. Os jogadores têm uma janela de 24 horas para influenciar as decisões da história, revisitando episódios comuns de cerca de 15 minutos de duração e resolvendo quebra-cabeças para ganhar “pontos de influência”, a moeda do jogo que torna as escolhas dos fãs ainda mais cruciais.

Infelizmente, Ascension também adotou o modelo de passe de batalha, uma tendência cada vez mais comum no mundo dos jogos. Enquanto é possível ganhar pontos de influência gratuitamente, por exemplo, resolvendo quebra-cabeças, o Founder’s Pack de USD $20 (disponível até 14 de novembro) oferece “mais de 100 níveis de recompensas e Pontos de Influência, além de cosméticos exclusivos adicionais”, de acordo com um comunicado de imprensa recente. Este pacote é válido “pelo restante da temporada de Silent Hill: Ascension ou aproximadamente seis meses de conteúdo”. Além disso, Ascension possui outras microtransações, como a venda de pacotes “grandes” de Pontos de Influência por USD $20 cada.

Como Funciona Realmente Ascension?

Um preço de USD $20 pode não ser muito para alguns, especialmente quando comparado ao custo de ingressos de cinema. No entanto, muitos que assistiram ao primeiro episódio de Ascension ao vivo relataram uma experiência de usuário insatisfatória e um desempenho de transmissão ao vivo de baixa qualidade, o que torna questionável o valor do Founder’s Pack.

Durante minha análise do primeiro episódio disponível no arquivo ascension.com, uma série de problemas saltaram à vista. Apesar dos monstros assustadores que fazem parte do jogo, é difícil estabelecer uma conexão emocional com os personagens de Ascension, principalmente devido à ausência de sincronização labial. Além disso, ao alternar entre abas por alguns minutos, o site Ascension me desconectava automaticamente do player de vídeo e reiniciava meu tempo de exibição.

Essas frustrações menores parecem não ser um caso isolado. Em 31 de outubro, jogadores relataram dificuldades ao baixar o aplicativo Ascension, problemas de login e salas de chat atormentadas por uma falta notável de filtros para conter spam.

O que estão Falando?

Um comentário popular no Reddit destacou esse problema, afirmando: “Não há filtro algum no chat, hein. As pessoas podem enviar spam com ‘Hideo Kojima cummy in my tummy’ e impulsioná-lo para que ele seja fixado no topo do chat. Isso é tão ruim.”

De forma sarcástica, outro Redditor afirmou que Ascension é uma experiência que imerge completamente os jogadores no mundo de Silent Hill, proporcionando uma visão dos aspectos psicológicos do abuso de monetização, que afeta tanto a vida dos personagens quanto a dos próprios jogadores.

Um postador do Reddit previu sombriamente que Ascension entraria para a história como a experiência Silent Hill mais odiada.

A Importância de Ascension para a Série

Curiosamente, a Konami parece entender a importância de Silent Hill: Ascension para a franquia. No comunicado de imprensa mais recente do jogo, Motoi Okamoto, produtor de Silent Hill da Konami, afirmou que “[31 de outubro] é especial porque Silent Hill: Ascension é o primeiro projeto no renascimento da franquia Silent Hill. Estou extremamente orgulhoso deste projeto.”

O fracasso imediato de Ascension é ainda mais decepcionante, especialmente para os fãs apaixonados da série que já estão um tanto céticos em relação ao próximo remake de Silent Hill 2 e ao nono jogo principal, Silent Hill F.

Em resumo, Silent Hill: Ascension, o aguardado retorno da amada franquia de horror, decepcionou muitos de seus fãs com problemas técnicos, falta de qualidade na transmissão ao vivo e uma experiência de usuário insatisfatória. A adoção de microtransações e um passe de batalha também gerou controvérsia entre os jogadores.

Embora a Konami tenha expressado grande orgulho em seu retorno à série Silent Hill, parece que a primeira impressão deixada por Ascension não foi a desejada. O futuro da franquia agora parece mais incerto do que nunca, deixando os fãs ansiosos por respostas sobre o que virá a seguir no mundo aterrorizante de Silent Hill.