Silent Hill: Ascension Revela Detalhes Assustadores e Inovadores

Silent Hill: Ascension Revela Detalhes Assustadores e Inovadores

Combinando séries de televisão e jogos, Silent Hill: Ascension promete uma viagem aterrorizante pelas memórias traumáticas dos personagens.

Uma Nova Visão Sobre o Horror

A Genvid Entertainment, encarregada do desenvolvimento de Silent Hill: Ascension, revelou em um novo vídeo uma “visão interna” do projeto assustadoramente inovador. Segundo Shiaw-Liang Lai, diretor de produção, o objetivo dessa experiência interativa coletiva é proporcionar aos jogadores uma visão mais ampla e profunda da mitologia da franquia.

Explorando o Trauma em Escala Global

Lai explicou que Silent Hill: Ascension vai além dos limites geográficos locais, explorando como o trauma dos personagens pode afetar suas vidas, comunidades e até mesmo seus descendentes. “Vamos mergulhar em locais mais globais e ver mais profundamente como esses relacionamentos podem ser impactados por esse trauma”, afirmou Lai.

Delírio Coletivo: A Magia Assustadora do Jogo

O diretor criativo Martin Montgomery introduziu a ideia intrigante de um “delírio coletivo”. Imagine uma cidade inteira compartilhando um trauma similar, onde pesadelos podem se tornar realidade. “As coisas podem ser apenas um fragmento de sua imaginação. Eles não sabem. E estamos brincando com essa ideia nessa narrativa”, disse Montgomery.

Personagens Intimamente Conectados

A Genvid destaca que o jogo apresentará diversos personagens lidando com “ameaças muito reais” e que estarão interconectados. A intenção é criar um elenco que seja reconhecível e fácil de se conectar, fazendo com que os jogadores realmente se importem com cada um deles.

Uma Experiência Interativa Coletiva

Silent Hill: Ascension permitirá que os jogadores trabalhem de forma coletiva para ajudar a redimir os personagens, ou afundá-los ainda mais em seus traumas. “Há algo realmente poderoso sobre isso. Para fazer isso, temos que fazer a audiência entender porque eles fizeram as coisas que fizeram”, explicou a roteirista Shanon Ingles.

Um Novo Caminho Para o Jogo

Stephan Bugaj, chefe criativo, explicou que o jogo vai se comportar de forma semelhante a um título da Telltale ou Bandersnatch, uma experiência interativa da Netflix. Todos os espectadores vão assistir aos mesmos eventos e participar das mesmas decisões, que serão determinadas por uma escolha coletiva — que poderá ser feita no prazo de um dia a uma semana.

Em resumo, Silent Hill: Ascension promete ser uma combinação emocionante de uma série de TV tradicional com um jogo, com um ritmo de decisões um pouco mais lento do que o normal. A experiência será transmitida ainda este ano, com uma série de reprises futuras que podem levar a diferentes resultados e linhas narrativas — embora não sejam mais consideradas canônicas.